Steam玩游戲:國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-06-15 16:22:30  |  來(lái)源:3DMGAME  

在Steam上有許多國(guó)外大作,比如《刺客信條》《俠盜獵車》《無(wú)主之地》等等。但國(guó)產(chǎn)游戲也有許多佳作,游戲性很強(qiáng)值得一玩!今天小編就為大家盤點(diǎn)下在Steam上的18款國(guó)產(chǎn)佳作,希望各位多多支持國(guó)產(chǎn)游戲。

《神舞幻想》

《神舞幻想》是由網(wǎng)元圣唐旗下北京九鳳以虛幻4引擎、歷時(shí)3年潛心打造的一款國(guó)風(fēng)奇幻單機(jī)RPG。雖然在人氣上比不過(guò)仙劍這種大IP系列,但神舞幻想在畫面上絕對(duì)算是仙俠PRG回合制的里程碑制作。音樂(lè)方面集結(jié)了方文山、周志華這種中國(guó)風(fēng)歌曲的大家來(lái)制作,在畫面、音樂(lè)的體驗(yàn)方面可以說(shuō)做到了極致。

Steam上18款國(guó)產(chǎn)游戲佳作好評(píng)不斷 值得一玩!

《神舞幻想》講述的是上古時(shí)期,萬(wàn)國(guó)林立,統(tǒng)稱九州。九州共主堯帝在位期間,一場(chǎng)名為“凈”的災(zāi)難席卷九州各國(guó)。堯帝遂于龍庭施行盛大祭祀,欲祭問(wèn)蒼天,解除“凈”之危機(jī)。未料祭祀失敗,北斗、南斗兩位星神消逝于天際。一時(shí)間,堯帝失德的謠言不脛而走,國(guó)家間的制衡也被打破,和平的表象下暗潮涌動(dòng),九州陷入一片驚恐之中。而在遠(yuǎn)離紛爭(zhēng)的山野中,一位少年正計(jì)劃踏上旅程……

《太吾繪卷》

《太吾繪卷》是一款純武俠風(fēng)SRPG國(guó)產(chǎn)游戲,2018年發(fā)售后讓人驚艷。這款游戲由五人的團(tuán)隊(duì)歷時(shí)三年制作而成,在Steam上一度獲得周銷量排行榜第一名。

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《太吾繪卷》以文字和簡(jiǎn)單圖畫的形式呈獻(xiàn)出了一個(gè)紛繁復(fù)雜的江湖世界。在這個(gè)世界,你可以拜師學(xué)藝,可以拉幫結(jié)派,甚至可以與人緣定三生。當(dāng)時(shí)這款游戲還是搶先體驗(yàn)版,但其高素質(zhì)的游戲體驗(yàn),卻為其帶來(lái)了逼近百萬(wàn)的銷量。

《中國(guó)式家長(zhǎng)》

《中國(guó)式家長(zhǎng)》是一款模擬養(yǎng)成類游戲,在過(guò)去一段時(shí)間有著非常火爆的熱度,一度霸占Steam熱銷榜第二名。

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《中國(guó)式家長(zhǎng)》完美地詮釋了中國(guó)式的成長(zhǎng)——從一出生,玩家所扮演的孩子就要開(kāi)始完成父母的一個(gè)個(gè)期望,比如翻身、走路、說(shuō)話……稍大一點(diǎn)則開(kāi)始要掌握各種知識(shí)、技能,在就是小升初,初升高,然后高考這一條幾乎每一個(gè)中國(guó)孩子都要走過(guò)的路。從另一個(gè)視角,讓玩家體會(huì)到作為家長(zhǎng)的良苦用心,在整個(gè)游戲過(guò)程中感觸頗多。

《河洛群俠傳》

《河洛群俠傳》是一部背負(fù)了延續(xù)《金庸群俠傳》精神的使命而誕生的游戲,發(fā)售后的口碑卻猶如坐了一趟過(guò)山車,從剛開(kāi)始的差評(píng)如潮到如今的值得推薦。

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《河洛群俠傳》是一款第三人稱視角的武俠游戲,玩家在完全無(wú)縫的大地圖中自由探索、收集物品、學(xué)習(xí)武功、結(jié)交朋友。超高的自由度、豐富的游戲結(jié)局以及獨(dú)特的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓它收獲大量擁躉。雖然游戲本身有些不盡如人意,卻讓我們看到了勇于嘗試的態(tài)度。

《古劍奇譚》

《古劍奇譚3》在Steam發(fā)售當(dāng)天就占據(jù)了國(guó)區(qū)Steam商店熱銷榜榜首的位置,甚至一度登上Steam全球熱銷商品第一名。

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《古劍奇譚》采用完全的即時(shí)戰(zhàn)斗,以寫實(shí)唯美的風(fēng)格描繪廣闊的山川河岳,融入了戲曲、皮影與剪紙等這些民間的藝術(shù),將久遠(yuǎn)的人情世故以全新的畫面表現(xiàn),帶給玩家更貼近真實(shí)的游戲世界體驗(yàn)。

《蠟燭人》

《蠟燭人》生而不凡,設(shè)定上也與眾不同,玩家扮演的是一只“只能燃燒十秒”的蠟燭,去完成一場(chǎng)困難重重的光明旅途!這游戲出自“清華大學(xué)”畢業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師“高鳴”之手。作為一款3D平臺(tái)游戲,一款出生就被寄予濃厚期待的游戲,就連微軟也為之側(cè)目!

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《蠟燭人》是一款擁有獨(dú)特游戲玩法和故事情節(jié)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰(zhàn)由光與影構(gòu)成的陷阱謎題,體驗(yàn)令人惴惴不安的游戲氛圍,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追尋遠(yuǎn)方的光明,發(fā)掘冒險(xiǎn)背后富有現(xiàn)實(shí)意義的童話故事... 主要內(nèi)容就是一根蠟燭被關(guān)在監(jiān)牢里和其它的蠟燭放在一起,但是它發(fā)現(xiàn)自己和別的蠟燭不一樣,它會(huì)思考。于是,他想逃離這個(gè)監(jiān)獄查出自己的秘密,蠟燭可以燃燒自己照亮周圍和照散幽靈,但是只有十秒!

《部落與彎刀》

《部落與彎刀》是一款開(kāi)放世界游戲,帶有很重的“江湖”味。玩家可以在這個(gè)古西域背景下的開(kāi)放世界里做自己愛(ài)做的事情,把地圖打開(kāi)并把它拉到最大,就能夠看到游戲中6塊設(shè)定好的區(qū)域,而每一塊區(qū)域都有自己特定的風(fēng)貌,有著雪山,荒漠,峽谷等不同的地形,這讓它看起來(lái)很“西域”。

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《部落與彎刀》采用開(kāi)放世界的設(shè)定,每次游戲都會(huì)是不同的體驗(yàn)。同時(shí)在游戲中還存在著數(shù)量眾多的謎題等待玩家去解開(kāi),也有非常多的挑戰(zhàn)BOSS,對(duì)應(yīng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲擁有多周目設(shè)定,玩家可以通過(guò)多反復(fù)通關(guān)周目來(lái)達(dá)成更優(yōu)結(jié)局,或探索各種隱藏事件和故事。在游戲中玩家可以招募士兵,培養(yǎng)自己的部隊(duì),和敵方展開(kāi)大規(guī)模攻防戰(zhàn)。

《波西亞時(shí)光》

《波西亞時(shí)光》是一部靠眾籌誕生的游戲,游戲背景為末世后時(shí)代,玩家要通過(guò)各種手段收集資源,制作工具和成品,并和擁有豐富邏輯的NPC們互動(dòng),共建這座城市。

Steam上18款國(guó)產(chǎn)游戲佳作好評(píng)不斷 值得一玩!

《波西亞時(shí)光》玩法很多,除了核心的工坊建設(shè)之外,還有種植和養(yǎng)殖等玩法,另外游戲的NPC不再像其他RPG游戲一樣站在原地不動(dòng),而是有自己的生活,玩家還能與NPC培養(yǎng)感情,甚至結(jié)婚。

《隱形守護(hù)者》

《隱形守護(hù)者》在劇情上博得了玩家的眾多好評(píng),雖然因?yàn)榘鏅?quán)等原因在原版的基礎(chǔ)上做出了些修改,但本體素質(zhì)還是不錯(cuò)的,很有沉浸感,至于游戲PPT也得益于配音、演員的表現(xiàn),讓玩家的代入感更加到位。

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《光明記憶》

《光明記憶》是由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)飛燕群島工作室采用最新的虛幻4引擎制作的第一人稱射擊游戲。游戲擺脫了傳統(tǒng)FPS游戲戰(zhàn)斗類型,并融合ACT動(dòng)作元素,讓玩家體驗(yàn)出FPS游戲的創(chuàng)新之處。

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《光明記憶》背景為超自然科學(xué)組織在2020年發(fā)現(xiàn)了一把可以改變時(shí)空維度的寶劍,于是派遣兩位特戰(zhàn)隊(duì)員穿越到古代尋找真相。游戲中可以使用古代的法術(shù)或者科幻的大規(guī)模破壞武器來(lái)對(duì)抗敵人。

《了不起的修仙模擬器》

《了不起的修仙模擬器》是由GSQ工作室開(kāi)發(fā),Gamera Game代理發(fā)行的修仙門派模擬經(jīng)營(yíng)游戲。該作發(fā)售后廣受好評(píng),官方也在不斷更新,添加更多新內(nèi)容。

Steam上18款國(guó)產(chǎn)游戲佳作好評(píng)不斷 值得一玩!

在游戲中玩家將站在上帝視角,見(jiàn)證修仙門派太一門的榮辱興衰。除了常規(guī)的門派經(jīng)營(yíng)和筑基修仙之外,在“上古之獸”和“天下征伐”兩個(gè)大版本更新之后,玩家不僅能挑戰(zhàn)強(qiáng)大的上古三巨獸,更能攻入其他門派的山門,達(dá)成自己一統(tǒng)天下的愿望。

《疑案追聲》

《疑案追聲》是一款音頻解謎類獨(dú)立游戲,玩家將在游戲中化身“聲探”以竊聽(tīng)和推理的方式獲取線索信息,進(jìn)而揭開(kāi)謎底找出最終的真相。

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作為一款以“音頻解謎”為核心玩法的獨(dú)立游戲,《疑案追聲》在整體美術(shù)風(fēng)格的把控上盡顯簡(jiǎn)約本色,不管是主冷色調(diào)的美術(shù)風(fēng)格、光暗場(chǎng)景的強(qiáng)烈對(duì)比,還是場(chǎng)景虛化的應(yīng)用,無(wú)一不恰到好處的渲染出游戲自身的解謎氛圍,從而讓玩家更好的沉浸在音頻構(gòu)成的解謎世界。

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