年輕人報復性玩游戲:消費猛增270%

發(fā)布時間:2020-05-04 13:27:07  |  來源:快科技  

五四青年節(jié)之際,京東大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布2020青年消費數(shù)據(jù),從消費行為來看疫情以來年輕人們的消費變化與趨勢。

數(shù)據(jù)顯示,這屆年輕人很會玩,95后更會玩,他們最愿意在電子產(chǎn)品和游戲產(chǎn)品上消費。

95后的游戲消費增長在2020年1-4月同比增長270%,此外電腦消費額增長35%,手機消費增長近30%,游戲設(shè)備消費增長40%。

盡管疫情對寵物市場(貓、狗)有一定影響,但異寵市場(禽、龜類,微型哺乳動物,昆蟲等)卻有不錯的表現(xiàn),年輕群體異寵消費的增長高于京東全站10個百分點。95后花卉綠植的消費同比增長35%,高于85后。

被疫情憋壞了 年輕人報復性玩游戲:消費猛增270%

從消費結(jié)構(gòu)看,年輕人也是最為積極向上、銳意進取的人群,這表現(xiàn)在圖書、健身、工作等相關(guān)品類的消費增長上。

1-4月年輕人購書消費額同比增長高于全站平均水平42%(TGI),其中95后(25歲及以下)的增長則高出全站49%。

這一屆年輕人也不忘強身健體,從重復下單率來看,跑步機、臂力器、減震墊、甩脂腰帶和健腹輪最受歡迎。

大數(shù)據(jù)還顯示,這一屆年輕人越來越顧家。相比2019年,家庭清潔、醫(yī)藥健康類增長迅猛,相比2019年,95后人群在今年的占比提升了11%(TGI)。

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