深諳玩家心理反復(fù)售賣情懷 冷飯熱炒更考驗游戲精致程度

發(fā)布時間:2021-11-22 08:47:26  |  來源:人民郵電報  

“中國的游戲開發(fā)廠商一直沉浸在有著極大縱深的本土市場,或者進入近些年海外方興未艾的手游市場,已經(jīng)形成了很低成本地依托成熟模型進行快速開發(fā),靠砸錢搞營銷、買量就能賺大錢的固有思維。”這段出自樂游前首席執(zhí)行官許怡然《我怎么看元宇宙和游戲行業(yè)的未來》一文的內(nèi)容,成為許多人用來攻擊游戲行業(yè)創(chuàng)造力低下和反復(fù)“炒冷飯”的佐證。

或許,在中國市場如此,但在全球市場卻并非如此。游戲的大縱深理論,其實不僅適用于某一國的游戲玩家人口總數(shù),也同樣適用于某一經(jīng)典IP的“情懷持有者”總量。能否成功地“炒冷飯”,往往也是衡量一家游戲公司創(chuàng)造力的標(biāo)準。

被全球玩家十年如一日吐槽的“冷飯王”卡普空公司(CAPCOM),就將冷飯炒到了一種境界??ㄆ湛諔{借《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有盛名,但十余年來一直被詬病“吃老本”“炒冷飯”。如1991年面市的《街霸2》,30年間新增所謂新角色版、加速版、高清重置版、周年紀念版、不同平臺版等,多到數(shù)不清。此外還有《生化危機》,玩家吐槽:“各種高清版、重制版、重置版,十個手指頭都數(shù)不過來。”今年,卡普空進一步提高“炒冷飯”的“功力”,推出了《生化危機25周年劇情收藏版》。值得一提的是,這個收藏版不賣游戲,而是收納了歷代《生化危機》游戲的劇情動畫,順便搭售歷代游戲的封面圖明信片(數(shù)字版則是特典壁紙)。

這樣反復(fù)售賣情懷,真的好嗎?對于深諳玩家心理的卡普空而言,這不過是又一次踐行“真香定律”罷了。

完全只是重制嗎?卡普空“炒冷飯”的背后,其實有著極強的試驗心態(tài)。如在《生化危機》系列游戲2、3兩代的重制版中,卡普空采用了全新游戲引擎,并加入了新的游戲劇情。如果說重大改變,或許是換了個角度,如《生化危機2重制版》從原版的固定視角游戲一舉變?yōu)轭愃啤渡C4》的第三人稱越肩視角,更有沉浸感,像是迎接VR時代來臨。

好處在哪?游戲行業(yè)已經(jīng)進入擁有成熟商用引擎的時代,仍然積極自主開發(fā)引擎可能并不是一個能夠快速賺錢的工作,用舊作來確保賺錢,同時測試引擎的效能,成為一種不錯的選擇。

“炒冷飯”更考驗游戲的精致程度??ㄆ湛?019年1月推出《生化危機2重制版》,由于引擎能力的提升,喪尸都有著完全不同的外貌和身材,而針對它們身體不同部位的攻擊,也會留下不同的傷痕和斷肢效果……

真的止步于此了嗎?卡普空2018年推出的《怪物獵人:世界》用千萬級的銷量證明其不只是“冷飯王”,還可以是動作IP的“大宗師”。該游戲硬核的動作畫面不亞于影視大片,其規(guī)模龐大、玩法精彩,帶給玩家無限驚喜。

“冷飯”“熱飯”兩口鍋炒,互相探索“炒飯”的精華,才是真相。那么多創(chuàng)新,只不過是在“炒冷飯”的重制版中小心實踐,既沒引發(fā)玩家的厭惡,又找出了大型游戲引擎在3A級游戲中可能出現(xiàn)的各種“槽點”。至于在“炒冷飯”時順便推出諸如《生化危機》《怪物獵人》《逆轉(zhuǎn)裁判》之類的主題品牌限量款特制手表、CD之類的周邊產(chǎn)品,則是順手多撈點金,不足為奇。(張書樂)

關(guān)鍵詞: 玩家心理 情懷 冷飯熱炒 游戲

 

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