EA面臨與《FIFA》有關(guān)集體訴訟 “動(dòng)態(tài)難度調(diào)整”成為雙方聚焦點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2020-11-12 14:01:07  |  來(lái)源:3DMGAME  

EA正在美國(guó)面臨另一場(chǎng)與《FIFA》終極球隊(duì)模式戰(zhàn)利品箱有關(guān)的集體訴訟,這次訴訟的關(guān)注點(diǎn)在于其所謂的“動(dòng)態(tài)難度調(diào)整”。

一起在北加州地方法院提起的訴訟中,原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano指控EA從2017年開(kāi)始,在旗下《麥登橄欖球》《FIFA》以及《美國(guó)職業(yè)冰球聯(lián)盟》三個(gè)游戲系列中使用了動(dòng)態(tài)難度調(diào)整技術(shù)。

原告表示,EA使用的動(dòng)態(tài)難度調(diào)整技術(shù),意在讓AI難度更加契合玩家的游戲水平,從而延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間以推動(dòng)玩家能夠購(gòu)買(mǎi)更多的戰(zhàn)利品寶箱。這實(shí)際上也使得高水平玩家沒(méi)能發(fā)揮出其應(yīng)有的實(shí)力。

此外,訴訟還指出,EA在未告知玩家的情況下使用了該技術(shù),并指出在過(guò)去訴訟中提到的多款游戲中,EA均否認(rèn)使用了該技術(shù)。

“EA沒(méi)有公開(kāi)其使用動(dòng)態(tài)難度調(diào)整機(jī)制,這剝奪了購(gòu)買(mǎi)球員包玩家的優(yōu)惠收益,這是因?yàn)镋A的難度調(diào)整機(jī)制不僅僅影響了玩家終極球隊(duì)球員的排名和技能,至少這還將極大地影響比賽的結(jié)果。”

“這個(gè)自我延續(xù)的循環(huán),使EA從體育游戲玩家身上牟利,因?yàn)殡y度調(diào)整機(jī)制使游戲玩家相信他們的團(tuán)隊(duì)技能并不實(shí)用,導(dǎo)致他們購(gòu)買(mǎi)了額外的球員包,希望獲得更好的體驗(yàn)和競(jìng)爭(zhēng)力。”

原告稱,EA的行為違反了《加州消費(fèi)者救濟(jì)法》,《虛假?gòu)V告法》,《不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》,應(yīng)視為不當(dāng)?shù)美?/p>

原告群體正在尋求法院幫助,強(qiáng)迫EA停止虛假描述球員包和球員卡,并糾正其廣告,以及歸還其獲得的任何非法資金。

面對(duì)這些指控,EA也予以回應(yīng): “我們認(rèn)為這些說(shuō)法毫無(wú)根據(jù),而且會(huì)誤導(dǎo)我們的游戲玩家,我們將為之辯護(hù)。”

關(guān)鍵詞: EA

 

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