近日關(guān)于《對(duì)馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《旺達(dá)與巨像》的影響,游戲時(shí)長(zhǎng)約為30-50小時(shí),支線內(nèi)容非常豐富,并且無(wú)道德系統(tǒng)。
近日《對(duì)馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell在接受外媒IGN時(shí),談及該作的規(guī)模?!秾?duì)馬島之鬼》是目前工作室開(kāi)發(fā)過(guò)的最龐大游戲,擁有多種不同的生態(tài)環(huán)境,比《惡名昭彰:私生子》大多了。
Jason Connell還表示《對(duì)馬島之鬼》將榨干PS4,將性能發(fā)揮至極限,“我們?cè)诩夹g(shù)上做了很多努力,并學(xué)到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術(shù)專家,想法設(shè)法要榨干PS4機(jī)能,這幫助我們制作出了這款游戲。”“從技術(shù)角度看,他們所取得的成就令人震驚。”
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