《博德之門3》搶先體驗版仍計劃年內(nèi)發(fā)售

發(fā)布時間:2020-04-22 09:40:46  |  來源:3DMGAME  

盡管由于疫情導(dǎo)致開發(fā)進度變緩,但《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年年內(nèi)發(fā)售。

《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在年內(nèi)發(fā)售

在接受《紐約時報》采訪時,拉瑞安工作室老大Swen Vincke確認,《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年推出。由于開發(fā)團隊正在家里遠程辦公,進行了數(shù)個調(diào)整,因此本作的開發(fā)工作已經(jīng)變緩。

另外由于團隊之間的溝通變得更加困難,也減緩了開發(fā)進程。這是因為開發(fā)團隊正在花費大量的時間和外部合作伙伴協(xié)作。動作捕捉也減緩了開發(fā)進程,因為拉瑞安不得不等疫情結(jié)束后才能重返工作室,而且有所有必須的防范措施。

《博德之門3》目標(biāo)是成為未來發(fā)售的最佳RPG游戲之一。本作的引擎能允許實現(xiàn)近乎無限的反應(yīng)和響應(yīng),將使《博德之門3》帶來一個原汁原味的《龍與地下城》游戲體驗。

“我們已經(jīng)打造了一個引擎,允許我們工作室的所有250人合作,成為終極DM。這個引擎能實現(xiàn)近乎無限的反應(yīng)力、反應(yīng)速度,以及永遠不會忘記你是誰,或者你做過什么的記憶。不管你是誰,擲骰子、修改器、物理模擬都是為了模擬《龍與地下城》體驗而設(shè)計的,這種體驗感覺就像是直接來自于想象,無論擲的是什么骰子,故事都會繼續(xù)進行。這也是一款旨在跨越人類所有情感范圍的游戲。它既是一場黑暗的游戲,又是一場光明的游戲。”

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