盤(pán)點(diǎn)那些改變游戲歷史的女性角色

發(fā)布時(shí)間:2020-03-09 09:26:26  |  來(lái)源:17173網(wǎng)  

跟隨永恒女性,引領(lǐng)我等向上、向上!——《浮士德》 歌德

如果我們僅從游戲作為商品的屬性上看,在此前很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲的目標(biāo)用戶(hù)都是以男性為主,也正因?yàn)槿绱?,游戲中的女性角色有時(shí)便不可避免會(huì)成為被消費(fèi)的對(duì)象,曾經(jīng)的開(kāi)發(fā)者也會(huì)按照男性普遍眼光去設(shè)計(jì)女性角色的樣貌,性格,甚至是在游戲中的命運(yùn)走向。

近年來(lái)類(lèi)似《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《萊莎的煉金工房》,老字號(hào)如《死或生》系列,《如龍》系列等,客觀上都的確存在“消費(fèi)女性”的現(xiàn)象,或者干脆就以此作為賣(mài)點(diǎn)(盡管《如龍》的“女友海”戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生令目標(biāo)用戶(hù)吐槽的負(fù)作用,但也更加證明了“老師們”本身與該系列作品具有天然同盟關(guān)系)。

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接下來(lái)這篇以“女神”作為主題的盤(pán)點(diǎn)中,并不會(huì)出現(xiàn)不知火舞,霞,貂蟬(《真·三國(guó)無(wú)雙版》),靜靜等人的名字,或者是“提督”、“指揮官”等等令人感到幸福的稱(chēng)謂,而是會(huì)按照一名女性游戲角色是否足夠具備脫離男性角色附屬品的獨(dú)立性,以及角色本人隨時(shí)代推移修煉凝聚而成的自我氣質(zhì)作為考量,她們也許不是男性玩家的最?lèi)?ài),但卻已經(jīng)成為今后開(kāi)發(fā)者們塑造女性角色的重要參照。

一、魔女時(shí)間——貝優(yōu)妮塔

靈魂拷問(wèn):說(shuō)了不消費(fèi)女性,怎么開(kāi)場(chǎng)就搞得這么沖?

沒(méi)錯(cuò),作為21世紀(jì)以來(lái)最令人印象深刻的女性游戲角色,貝優(yōu)妮塔擁有11頭身的完美身段,性感人妻的輕熟女氣質(zhì),招式設(shè)計(jì)不僅出類(lèi)拔萃想象力豐富打擊感十足,最重要的是一言不合就各種裸露,原來(lái)她所穿的皮質(zhì)服裝其實(shí)是貝優(yōu)妮塔平時(shí)附在身上的頭發(fā),一旦當(dāng)她用滿(mǎn)身秀發(fā)施展必殺召喚出充滿(mǎn)魔性的華麗技能去踐踏、撕咬直至吞噬敵人之時(shí),身上也會(huì)呈現(xiàn)出衣不遮體的“原型”——總之貝姐不僅身材好,皮膚也很好。

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就這樣,為拯救自己女兒,性感人妻暴打各路喪臉天使和游戲里出現(xiàn)的幾乎所有男性角色,不僅毫不避諱將性感作為自己最致命的武器,興之所至還常常來(lái)上一段即興熱舞,撩得屏幕前老少爺們兒不要不要的。

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褲襠藏雷low爆了,乳溝取子彈才是正宗大蜜范兒

但是即便如此,貝優(yōu)妮塔也并非是傳統(tǒng)意義上討好男性的煙花巷,而是類(lèi)似上世紀(jì)60、70年代“新好萊塢”電影風(fēng)潮中,呼應(yīng)現(xiàn)實(shí)中女性解放運(yùn)動(dòng)的新世代性感女性形象,這種性感不再是為了討好男性,而是一種與生俱來(lái)的魅力,渾然天成因此隨意而發(fā),是屬于貝優(yōu)妮塔這位女神自己的小宇宙。

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二、吃飯,睡覺(jué),被綁架——碧琪公主

盡管身為電子游戲啟蒙時(shí)代就完成打卡的女主角,但碧琪公主在曾經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,真實(shí)存在感極其薄弱,她無(wú)數(shù)次被庫(kù)巴張牙舞爪地?fù)镒?,又無(wú)數(shù)次被馬里奧蹦蹦跳跳地救回,始終扮演著工具人的角色。

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圖中那位被森喜剛綁架的,是馬里奧的前任——寶琳

除了早期游戲大都對(duì)劇情滿(mǎn)不在乎,碧琪公主也是開(kāi)發(fā)者對(duì)于“英雄救美”題材刻板印象的粗暴挪用,包括《超級(jí)馬里奧》的前身——《大金剛》中,也是模仿電影《金剛》,給高臺(tái)之上的那只大猩猩手里塞了個(gè)模模糊糊貌似是女性的像素小人,等著玩家投幣去拯救。

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后來(lái),隨著馬里奧系列開(kāi)枝散葉,什么賽車(chē)?yán)?,網(wǎng)球啦,party啦各種社交文娛活動(dòng)越來(lái)越多,碧琪公主才慢慢出現(xiàn)在了人物選單當(dāng)中。但是在馬里奧緋聞女友排行榜里,卻是前有紐頓市市長(zhǎng)、職業(yè)女性表率寶琳,后有神作《馬里奧銀河》里半人半仙的星星公主羅澤塔,就連折疊進(jìn)了同人世界,也是庫(kù)巴姬斜刺里殺出一枝獨(dú)秀。

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拒絕,通通拒絕

直到NS《馬里奧 奧德賽》的結(jié)局處,第N+1次被拯救的碧琪公主同時(shí)拒絕了馬里奧和庫(kù)巴,揮一揮衣袖,成為了周游世界的旅行達(dá)人,從此管她王冠會(huì)不會(huì)掉,姐們兒開(kāi)心最重要,之后玩家每到一地,都會(huì)看到她身穿當(dāng)?shù)靥厣椀纳碛?,估?jì)從此以后,系列很可能也不會(huì)再拿綁架碧奇事件作為每一次故事的起因了。

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三、參見(jiàn)師太——春麗

按照卡普空對(duì)于《街霸》的設(shè)定,1968年出生的春麗已經(jīng)52歲了,絕對(duì)算得上是一位師太級(jí)別的人物,加上又是游戲角色中最為知名的中國(guó)人,于我國(guó)玩家眼中自然多了幾分親切,當(dāng)年《口袋戰(zhàn)士》中春麗的超必殺技“輪海嘯”,就是站上交通安全島,然后召喚出大批騎著自己行車(chē)的國(guó)人從對(duì)手身上碾壓過(guò)去,如今看來(lái)竟然也是頗有時(shí)代感。

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旗袍,丸子頭,百裂腳,從春麗的裝束和武功上,可以看出日本游戲開(kāi)發(fā)者受到當(dāng)時(shí)香港流行文化很大影響,例如春麗的造型就源于香港動(dòng)作女演員茅瑛在影片《破戒》中的造型,春麗《街霸2》時(shí)期香港警察的身份,也與上世紀(jì)80、90年代香港影視劇中常常喜歡刻畫(huà)這一職業(yè)人群有關(guān),順便還催生了成龍?jiān)凇冻鞘蝎C人》里那段經(jīng)典且雷人的cosplay。

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《破戒》中的茅瑛,她也被稱(chēng)作“女版李小龍”,可見(jiàn)功夫之高

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《街霸zero》中少女時(shí)代的春麗

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成龍?jiān)凇冻鞘蝎C人》中Cos的春麗

除了游戲本身,所有關(guān)于《街霸》的二次創(chuàng)作,無(wú)論官方授權(quán)還是同人作品,抑或與潮流品牌的聯(lián)名商品(當(dāng)年nike dunk sb與《街霸》聯(lián)名,就有一款專(zhuān)門(mén)的春麗配色,我因?yàn)樘矚g但又實(shí)在買(mǎi)不起,就收了一雙莆田貨,穿了兩周就開(kāi)膠了),春麗始終都是曝光度最高的角色,她的形象由此也已經(jīng)超越游戲本身,成為一種文化符號(hào)。

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四、勞拉·安潔莉娜·克勞馥——勞拉

說(shuō)到作為文化符號(hào)的女性游戲角色,又有誰(shuí)比勞拉女士更有發(fā)言權(quán)呢?

“我的盜墓行為怕是給我在英格蘭家鄉(xiāng)和國(guó)外都帶來(lái)了不小的名聲……真奇怪,我居然成了個(gè)流行符號(hào)。受寵若驚,但是也挺蠢的。”這是瓦爾納工作室在勞拉雕像底座上刻下的一段文字。

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勞拉一個(gè)人的角色成長(zhǎng)發(fā)展經(jīng)歷,幾乎就是過(guò)去二十多年時(shí)間里“女性主義”(對(duì),我沒(méi)有用“女權(quán)”)在全球文化領(lǐng)域形成巨大影響力的縮影。當(dāng)人們批評(píng)電影版《神奇女俠》打著“影視首位女性超英主角”的旗號(hào)消費(fèi)女性的時(shí)候,重啟之后由史克威爾水晶動(dòng)力工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的《古墓麗影》,已經(jīng)更換了令人耳目一新的全新勞拉形象。

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重啟后的勞拉不再鋒芒畢露,但是也更加真實(shí)可信

《古墓麗影》系列在歐美地區(qū)這個(gè)銷(xiāo)量主戰(zhàn)場(chǎng)上,有著數(shù)量極為可觀的女性支持者,她們除了在游戲里進(jìn)行冒險(xiǎn),在游戲之外為豐富勞拉這名角色的外延,進(jìn)行了很多自主創(chuàng)作,新版勞拉除了外觀之外,與此前一個(gè)很重要的區(qū)別便在于她的性取向并不經(jīng)由官方確定,而是較為模糊的“待定”,很大程度上這便是受到了女性同人創(chuàng)作者的影響。

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勞拉具備當(dāng)代獨(dú)立女性的幾乎所有特征,她美麗,聰明,勇敢,富有同情心,知識(shí)淵博,體魄強(qiáng)健,當(dāng)然了,還是年紀(jì)輕輕的英倫富婆。盡管當(dāng)年以虛擬角色身份登上《花花公子》雜志封面時(shí),一度也被視作靠size博眼球的花瓶(在歐美,勞拉的厚嘴唇本身也帶有“游艇嘴唇”這一性暗示,其理由極為粗俗就不展開(kāi)解釋了)。

但隨著系列創(chuàng)作深入,到最近一次重啟時(shí),形象相比已經(jīng)與最初有了較大轉(zhuǎn)變,尤其標(biāo)志性的嘴唇造型被淡化。標(biāo)題之所以要使用“安潔莉娜”這個(gè)并不存在于官方角色命名中的稱(chēng)呼,是因?yàn)槔习妗豆拍果愑啊氛嫒穗娪暗闹鹘前矟嵗蚰?middot;朱莉憑借其形神兼?zhèn)涞难堇[,塑造至今未最成功的女性游戲改編角色,后來(lái)她在現(xiàn)實(shí)中身為獨(dú)立女性的所作所為,也頗有現(xiàn)實(shí)版勞拉的風(fēng)范。

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五、天佑法蘭西——貞德

游戲中的“貞德”并非一個(gè)人,而是不同游戲圍繞著一名歷史上真實(shí)女性做出的的多種解讀與塑造。其中包括光榮以真實(shí)歷史形象為原型進(jìn)行改編的戰(zhàn)略游戲《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)》,這款由PS2版《決戰(zhàn)》演化而來(lái),兼具戰(zhàn)略游戲臨場(chǎng)指揮和動(dòng)作游戲操作手感,貞德盡管不能像常山趙子龍一樣殺個(gè)七進(jìn)七出,但縱橫疆場(chǎng)也確實(shí)沒(méi)有怕過(guò)誰(shuí);

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與這位真實(shí)系相比,以《雷電十一人》、《妖怪手表》為玩家所熟悉的LEVEL-5就沒(méi)那么客氣了,管你改編是不是瞎編,反正到了我LEVEL-5手里,自家成名三要素“卡通渲染、變身、必殺技”一個(gè)不能少,因此便有了魔改到姥姥家的PSP戰(zhàn)棋游戲《圣女貞德》。

客觀來(lái)說(shuō),這款游戲的可玩性很高,圍繞貞德成圣的故事,塞進(jìn)了日本人最喜歡的異世界魔王入侵題材(織田信長(zhǎng):眾所周知,我不是人類(lèi)),變身后顏值和戰(zhàn)力大幅強(qiáng)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也在戰(zhàn)棋游戲步步為營(yíng)的基礎(chǔ)上,融入了《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》一樣的爽快感和演出效果,難怪很多玩家至今依然對(duì)沒(méi)有續(xù)作這件事耿耿于懷,只不過(guò)當(dāng)年游戲里已經(jīng)把貞德的生平講完,也實(shí)在沒(méi)有改編的操作空間了。

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雖然是二次元,但其實(shí)還是有著對(duì)真實(shí)形象的考證

和上述兩者相比,因《FGO》而聞名,在全球范圍內(nèi)的搜索引擎輸入“貞德”二字后,搜索排行已經(jīng)徹底取代歷史正主兒的那位超人氣二次元角色,或許才是如今很多年輕人聽(tīng)到“貞德”這個(gè)名字之后的第一反應(yīng)吧。

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所有這些圍繞“圣女貞德”展開(kāi)的游戲加在一起,覆蓋面積從歷史側(cè)寫(xiě)到一直延伸到宅文化創(chuàng)作,使貞德成為了被游戲改編最多的歷史真實(shí)女性之一。甚至就連呂克·貝松導(dǎo)演的法國(guó)影片《圣女貞德》中,憑借該片成名的女主演米拉·喬沃維奇,日后也成了電影版《生化危機(jī)》中的那位鬼見(jiàn)愁,貞德在天有靈,大概也想不到自己在幾百年后成為這樣一個(gè)大IP吧。

六、風(fēng)向變了——雷霆

《最終幻想13》大概是自7代之后,在國(guó)內(nèi)玩家當(dāng)中存在感之薄弱,僅次于《最終幻想11》的一部FF系列作品了。究其原因,“主角長(zhǎng)得不好看”排在“游戲流程一本道”之后,每每在玩家們吐槽時(shí)被習(xí)慣性提及。

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雷霆之所以是“主角”而不是“女主角”,在于她是迄今為止,F(xiàn)F歷史上唯一一位占據(jù)絕對(duì)C位的女性主角(沒(méi)錯(cuò),比起《最終幻想12》里那位亡國(guó)公主還要絕對(duì))。游戲中其他所有人都是圍繞她建立起來(lái)。這對(duì)于曾捧紅了艾莉斯,尤娜的一個(gè)系列來(lái)說(shuō)更顯得不同尋常。當(dāng)初該角色設(shè)定公布時(shí),因?yàn)椴环弦徊糠帜行酝婕覍?duì)柔美女性的審美眼光而遭到非議,結(jié)合當(dāng)時(shí)流行文化語(yǔ)境,在我國(guó)又有了“春哥”這個(gè)稱(chēng)號(hào)。

但時(shí)代卻證明了SE的前瞻性,游戲發(fā)售后,雷霆在女性玩家收獲了極高人氣,為《最終幻想》這個(gè)品牌做出了極大推廣(也間接為多年之后《最終幻想15》“四基開(kāi)車(chē)”打下了用戶(hù)基礎(chǔ)),也符合電子游戲進(jìn)入到21世紀(jì)第二個(gè)十年后,女性用戶(hù)比例不斷上漲的總體趨勢(shì)。而且雷霆這名角色身上的“性冷淡”氣質(zhì)和潮流感,還讓她成為了現(xiàn)實(shí)中為很多知名女裝品牌的代言人,這是以往任何FF女性角色不曾有過(guò)的待遇。

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雷霆代言的LV服裝,此款主打中性路線,人物氣質(zhì)一覽無(wú)余

七、末世少女——艾莉

毫無(wú)疑問(wèn),艾莉是本次盤(pán)點(diǎn)中戰(zhàn)斗力最低,年紀(jì)最小,外貌最普通,作品誕生年份最晚的女性角色,如果放在當(dāng)下短視頻平臺(tái)過(guò)目即忘,卻依然要深度美顏的播放清單里,肯定也和“女神”兩個(gè)字產(chǎn)生不了任何交集。

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但是,這并不能阻止艾莉成為過(guò)去十年里,給全世界玩家留下最深刻印象的女性角色。艾莉最大的魅力在于兩個(gè)字——真實(shí)。

她所表現(xiàn)出來(lái)的,包括對(duì)殘忍的習(xí)以為常,飆臟話時(shí)毫不臉紅,混合了操蛋世界生無(wú)可戀和頑強(qiáng)求生本能的矛盾個(gè)人意志,對(duì)喬爾從戒備到信任再到產(chǎn)生出依賴(lài)感的復(fù)雜心情,偶爾流露出來(lái)的小女孩脾氣,以及續(xù)作對(duì)其成年后LGBT人群的定位,都是以往游戲中很難看到的真實(shí)感呈現(xiàn),以至于玩家已經(jīng)很難再把她單純當(dāng)做一個(gè)游戲角色,而是一個(gè)活生生的人,唯一的區(qū)別恐怕只是在于,艾莉出生于一個(gè)廢土般的平行世界里。

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結(jié)語(yǔ)

從近年來(lái)真正引發(fā)話題的女性角色身上,我們可以發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多古典主義色彩正漸漸取代以往很多作品中消費(fèi)女性的刻板印象,成為人物設(shè)定的基準(zhǔn)線,角色也因此變得更加真實(shí)生動(dòng),而這,才是無(wú)論男性或者玩家玩家,最愿意看到和接受的事情。

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