騰訊攜手中國電信發(fā)布5G電競專網(wǎng)解決方案,助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展

發(fā)布時間:2022-04-19 19:56:13  |  來源:通信世界全媒體  

(CWW)電子競技對賽事質(zhì)量及內(nèi)容直播的高要求,不斷推動網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的發(fā)展。

4月19日,騰訊攜手中國電信聯(lián)合發(fā)布5G電競專網(wǎng)解決方案并正式揭牌“5G電競聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”。雙方將基于聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,共同研究5G、邊緣計算等在電競領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,不斷豐富5G電競專網(wǎng)解決方案,為電競及其他行業(yè)帶來更優(yōu)秀的技術(shù)服務(wù)。

【騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理及王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加(左上)、騰訊云副總裁李郁韜(右上)、騰訊互娛公共研發(fā)運(yùn)營體系技術(shù)運(yùn)營部總經(jīng)理劉棲銅(左下)線上出席儀式】

【中國電信集團(tuán)政企互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)事業(yè)部二部總裁康寧(左五)、中國電信集團(tuán)政企信息服務(wù)事業(yè)群副總經(jīng)理曹磊(左六)、騰訊云副總裁王亞晨(左七)等人線下出席儀式 】

據(jù)了解,該實(shí)驗(yàn)室由中國電信、騰訊云、騰訊互娛天美電競中心、騰訊互娛公共研發(fā)運(yùn)營體系和騰訊TEG網(wǎng)絡(luò)平臺部等團(tuán)隊(duì)聯(lián)合組成,旨在通過對電競5G專網(wǎng)技術(shù)的升級,帶來更優(yōu)質(zhì)的對戰(zhàn)及直播體驗(yàn),助力電競產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

據(jù)《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2021年中國電競用戶達(dá)到4.74億,核心用戶達(dá)到2.34億,中國憑借3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。盡管電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,但也存在產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展不均衡、基礎(chǔ)設(shè)施受制約等問題,此次發(fā)布的5G電競專網(wǎng)解決方案,將從賽場網(wǎng)絡(luò)部署與賽事直播傳輸兩方面助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

具體來說,傳統(tǒng)對戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)部署通常采取有線網(wǎng)絡(luò)或Wi-Fi兩種形式,但普遍存在網(wǎng)絡(luò)部署與優(yōu)化復(fù)雜、網(wǎng)絡(luò)性能易受干擾和波動等問題。

此次發(fā)布的5G電競專網(wǎng)方案,不僅將網(wǎng)絡(luò)部署時間從傳統(tǒng)方案的數(shù)周甚至數(shù)月縮短到數(shù)小時以內(nèi),還針對電競場景進(jìn)行深度優(yōu)化,兼具超低時延和高可靠性。此外,該方案還集成了騰訊安全天馬實(shí)驗(yàn)室與騰訊安全聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室的安全攻防對抗能力,可以保障專網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)安全,防止外界干擾,保障賽事質(zhì)量。

該方案目前已在王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽和QQ飛車S聯(lián)賽中落地,支撐了超百場職業(yè)比賽的穩(wěn)定進(jìn)行。

此外,本次還發(fā)布了配套的5G電競小型化比賽服方案:基于5G電競專網(wǎng)方案,主辦方可以將賽事本地服務(wù)器部署在小型化邊緣服務(wù)器“騰訊云天龍座網(wǎng)關(guān)”,通過5G回傳,減輕現(xiàn)場的部署工作,快速且低成本地實(shí)現(xiàn)專屬比賽服的上線。

5G直播傳輸是本次發(fā)布的另一項(xiàng)重點(diǎn)。傳統(tǒng)的賽事直播方案需要鋪設(shè)互聯(lián)網(wǎng)專線,專線按月租用的成本極高,部署時設(shè)備及人力成本投入也較大。

5G電競專網(wǎng)解決方案融合了電信等運(yùn)營商的5G網(wǎng)絡(luò)資源,與騰訊云領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)加速體系、TRTC音視頻能力及云邊協(xié)同能力,大幅降低部署時間,并可以輕松實(shí)現(xiàn)多路視頻信號的高品質(zhì)實(shí)時回傳、遠(yuǎn)程演播和直播的動態(tài)調(diào)度。對比傳統(tǒng)的固定專線方案,5G遠(yuǎn)程直播制作可將制播成本降低至少60%。

此前,在2021年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽、使命召喚手游S2總決賽等多項(xiàng)電競賽事中,已運(yùn)用該技術(shù),實(shí)現(xiàn)了“即插即用,分鐘級開通”,全程“零卡頓”,有效保障了線上觀眾的觀賽體驗(yàn),為更多線下賽事和場景提高了輕量化直播可能。

騰訊與中國電信將以電競為契機(jī),以聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室為載體,深化在5G領(lǐng)域的合作。雙方從服務(wù)好電競產(chǎn)業(yè)出發(fā),探索將聯(lián)合研發(fā)的音視頻網(wǎng)絡(luò)技術(shù)向工業(yè)、物流、媒體制作等更多領(lǐng)域推廣拓展。


關(guān)鍵詞: 通信世界網(wǎng) 中國電信 5G電競專網(wǎng) 邊緣計算

 

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