中國不乏大型游戲公司,為何做不出3A游戲?

發(fā)布時間:2020-06-22 08:32:21  |  來源:太平洋電腦網(wǎng)  

2020年注定是一個游戲玩家們的狂歡年。新一代游戲主機PS5、Xbox Series X將會在今年投向市場,而新的游戲引擎虛幻5也公布了震撼人心的演示。除此以外,新的安培GPU、RDNA2 GPU等PC游戲硬件,也會和大家見面。

Xbox SX和PS5均已亮相,今年注定是個游戲大年

新的游戲軟硬件技術(shù)的涌現(xiàn),會推動游戲的開發(fā)。玩家們最期待的,莫過于會有哪些3A游戲大作橫空出世。然而這么多年來,大家耳熟能詳?shù)?A大作,似乎一直來自于國外,大家就沒怎么遇見過來自國內(nèi)的3A游戲,這對于中國玩家而言,一直是心頭難以揮去的遺憾。

中國不乏大型游戲公司,為何做不出3A游戲?(數(shù)據(jù)來自newzoo,2019Q2)

中國的游戲市場一直規(guī)模龐大,無論是玩家數(shù)量還是資金規(guī)模,都位列全球第一,甚至國內(nèi)已經(jīng)誕生了全世界最大的游戲公司騰訊。然而,這樣的土壤,竟然也沒能培育出3A游戲。中國玩家什么時候才能夠玩上自己的《巫師》、《塞爾達(dá)》、《光環(huán)》?在沒有3A游戲、卻也培育出如此龐大市場的前提下,國內(nèi)的游戲業(yè)界還有必要打造自己的3A游戲嗎?今天,就來談?wù)勥@個話題吧。

國內(nèi)真的有必要做3A游戲嗎?

在談?wù)撨@個話題之前,先來簡單談?wù)労螢?A游戲。一般而言,3A游戲指的是耗費了“A lot of money(大量的金錢)”、“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”打造而來的游戲,這三個高成本的“A lot of”,就組成了“3A”。

要注意,這是一個游戲制作上的概念。某款游戲可能極其經(jīng)典,娓娓動人,例如《仙劍奇?zhèn)b傳1》;或者非常流行,享譽世界,例如《口袋妖怪》;甚至富具創(chuàng)意、開創(chuàng)了一種革命性玩法、開辟了全新的電競格局,例如《DOTA》。但是它們并不符合三個高成本“A lot of”的標(biāo)準(zhǔn),也不能將其稱之為3A游戲。

而像《GTA5》、《巫師3》、《最終幻想7:重制版》、《荒野大鏢客2》這樣的作品,就是典型的3A游戲了。這些游戲開發(fā)成本極高,投入的資金動輒數(shù)千萬乃至上億美元,都是游戲公司用頂尖資源、數(shù)年精雕細(xì)琢打造的拳頭作品。如此一來,才能給玩家?guī)龛蜩蛉缟漠嬅?、天馬行空的美術(shù)、身臨其境的音效、愛不釋手的玩法、可反復(fù)推敲的細(xì)節(jié)……

3A游戲往往是游戲制作商投入大量成本精力打造的拳頭產(chǎn)品,如SE的《最終幻想7重制版》

一個3A游戲,它往往是面面俱到的,甚至可以稱得上是人類想象力在現(xiàn)實世界最真實的投影。3A游戲是構(gòu)建虛擬世界的龐大工程,這樣的大工程是對技術(shù)、設(shè)計、資金、管理、人力等方面的巨大考驗,不可能靠單打獨斗就能完成。

正如小作坊做不出汽車、輪船、飛機這樣的大工業(yè)品一樣,個人和中小團隊,也無法締造一款3A游戲。大工業(yè)品的背后,是龐大工業(yè)體系的支撐;同理,3A游戲的出現(xiàn),意味著搭建起了游戲工業(yè)體系。

3A游戲開發(fā)是游戲工業(yè)實力的體現(xiàn),稍有不慎就會翻車,例如老牌日廠SE最終幻想15的開發(fā)歷程

到這里,就不難理解中國玩家對國產(chǎn)3A游戲的迫切期待了。盡管中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場、有著最大的游戲公司、最多的玩家群體,但沒有一款3A游戲來自中國,我們不能證明自己擁有完備的游戲工業(yè)體系,不能說自己的游戲制作水平稱得上世界一流。

中國是游戲大國,但從游戲制作層面來看,卻遠(yuǎn)稱不上是游戲強國。

國人并不缺乏游戲制作的熱情和創(chuàng)意,甚至也不缺乏大名鼎鼎的游戲IP,近年仍有《Flower》、《太吾繪卷》這樣的話題作。然而就如同電影界中,盡管有《霸王別姬》、《臥虎藏龍》這樣享譽海內(nèi)外的奧斯卡級別的作品,但令國人對國內(nèi)電影工業(yè)燃起希望的,仍只能是評分只有6、7分的《流浪地球》。

中國電影工業(yè)曙光已經(jīng)出現(xiàn),中國游戲工業(yè)的曙光在哪里?很多中國玩家想要知道答案。從中國玩家的角度來看,國產(chǎn)3A游戲,很有必要。

3A游戲可以稱得上是人類想象力在現(xiàn)實世界最真實的投影,是人類各種藝術(shù)表現(xiàn)手法的集大成者。但一個殘酷的事實是,即使放眼全世界,3A游戲的路子,正越走越窄——3A游戲面向的,算不上是一個蒸蒸日上的市場。

3A游戲市場停滯不前?

熟悉游戲業(yè)界的朋友應(yīng)該知道,近年來,制作一款3A游戲的成本正在不斷飆高。游戲硬件的進(jìn)步,意味著為游戲內(nèi)容提供了更大的容器,要填滿這個容器,就需要用更多的“A lot of money(大量的金錢)”、更多的“A lot of resources(大量的資源)”以及更多的“A lot of time(大量的時間)”。換言之,硬件為游戲制作提供了更高的上限,3A游戲變得更加3A了。

我們可以觀察到,3A游戲的建模越來越精細(xì)、貼圖越來越清晰、光影越來越華麗、動作越來越擬真……然而這也代表著需要燒越來越多的錢。

最直觀對比:2020年的《最終幻想7:重制版》和1997年的《最終幻想7》原版,這能是一樣的工作量?

在FC紅白機時代,幾個人十幾個人,就可以拉起一支隊伍,做出享譽世界的游戲;到了PS2時代,3D游戲開始涌現(xiàn),工作室漸漸成為了游戲名作的標(biāo)配,而游戲的開發(fā)成本也已經(jīng)明顯躍升,正經(jīng)的3A大作沒個百萬美金喂進(jìn)去,很難有所產(chǎn)出;到了PS4/Xbox One這個世代,一線3A游戲開發(fā)成本上千萬司空見慣,GTA這樣的巨制更是分分鐘上億……到PS5/Xbox SX時代,制作3A游戲又得投多少錢才有個水花?大家心里都沒有數(shù)。

3A游戲制作成本在飆升,但與此同時,游戲的售價卻沒有提高。目前,一盤3A游戲的售價仍是60美元左右,而玩家市場并沒有擴張(藍(lán)海已經(jīng)被手游奪走),傳統(tǒng)的游戲市場儼然是存量競爭的紅海。

關(guān)鍵詞: 3A游戲

 

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