國外玩家最討厭的游戲公司 第一名是EA

發(fā)布時間:2020-06-01 16:12:24  |  來源:3DMGAME  

隨著游戲的不斷發(fā)展,玩家和環(huán)境的變化使得一些游戲廠商漸漸失去了初心。近年來一些游戲公司的騷操作也是讓玩家們大跌眼鏡,也引來粉絲的吐槽和抵制。近日就有媒體評出了10家國外網(wǎng)友最討厭的游戲公司。

10、Gearbox

Gearbox于1999年2月成立于美國德克薩斯州普萊諾市。其憑借2009年黑馬作品《無主之地》被國內(nèi)眾多玩家所熟知。該公司以開發(fā)FPS游戲見長,曾經(jīng)開發(fā)過多部半條命游戲等。而該公司在2010年正式收購已倒閉的游戲制作商GDO旗下作品《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(跳票王)后,成為了該作品的救世主。

Gearbox在2011年推出的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》被許多人稱為是有史以來最令人失望的游戲,誠然這并不完全是Gearbox的錯。不過是隨著《異形:殖民軍》的發(fā)布,使得“虛假宣傳”幾乎成了Gearbox的代名詞。在開發(fā)過程中Gearbox向世嘉謊報游戲進(jìn)度。最終《異形:殖民軍》因為實際成品沒有達(dá)到E3演示效果被玩家以“虛假宣傳”的名義提起了集體訴訟。

9、雅達(dá)利

“雅達(dá)利”三個字在80年代初期曾風(fēng)光無限。但是1983年“雅達(dá)利大崩潰”徹底改變了這一局面。雅達(dá)利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的圣誕檔,《ET外星人》只賣出了150萬份,而雅達(dá)利卻準(zhǔn)備了400萬份游戲。多出來的250萬游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進(jìn)了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn)。

在當(dāng)時游戲硬件&軟件生產(chǎn)商雅達(dá)利實施的“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的政策下,一年之內(nèi)美國市場上出現(xiàn)了近萬款游戲。大量同質(zhì)化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導(dǎo)致了1982年圣誕節(jié)的市場大崩潰。自此之后的四年,美國再無人敢談及游戲行業(yè),本土游戲機(jī)市場徹底消失。現(xiàn)在的雅達(dá)利正在建設(shè)酒店,沒錯,就是在造酒店。

8、暴雪

1991年成立的暴雪娛樂也有近30年的歷史了,旗下?lián)碛小赌ЙF爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》以及《守望先鋒》等重量級IP。2008年7月9日,動視暴雪正式并入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權(quán),成為一個獨(dú)立的公司。

曾經(jīng)“暴雪出品,必屬精品”,現(xiàn)在成了一句笑話。近年來暴雪變得越來越不是“暴雪”,首先就是頗具爭議性的2018年暴雪嘉年華手游《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)布,以及那句經(jīng)典的“你們都沒有手機(jī)嗎?”,這句話也使得暴雪的市值瞬間蒸發(fā)35億美元。2020年《魔獸爭霸3:重制版》的發(fā)布,讓暴雪自己摔碎了自家的口碑,游戲“榮膺”史上最低評分游戲。換做三年前,誰能夠想到暴雪會出現(xiàn)在這個榜單上。

7、華納互娛

華納兄弟互動娛樂,也就是大家熟悉的華納兄弟游戲,負(fù)責(zé)開發(fā)華納旗下IP的第一方游戲。2003年,華納兄弟游戲制作了其第一款游戲《兔八哥:重裝上陣》,EA負(fù)責(zé)了游戲的發(fā)行。2004年,華納兄弟游戲收購了Monolith Production,而在下一年華納兄弟游戲商標(biāo)正式出爐。受益于母公司強(qiáng)大的分銷供應(yīng)渠道和營銷手段,華納兄弟游戲的游戲可以保質(zhì)保量的送到玩家手中。

華納在2010年Rocksteady工作室共同研發(fā)完成了年度黑馬作品《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?,游戲因為其成熟的?zhàn)斗體系、塞爾達(dá)般的地圖解謎和原作契合度頗高的謎題,大獲成功,游戲的續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》則更加優(yōu)秀,叫好又叫座。華納兄弟游戲一直為人詬病的一點(diǎn)就是其微交易和預(yù)購獎勵系統(tǒng),有時甚至?xí)谟螒虬l(fā)布當(dāng)天公布預(yù)購獎勵?!吨型潦澜纾簯?zhàn)爭之影》中戰(zhàn)利品的內(nèi)購在當(dāng)時引起了玩家們巨大的爭議。

6、Epic

Epic Games 1991年創(chuàng)立于美國馬里蘭州的羅克韋爾,是近十年來最負(fù)盛名的游戲制作團(tuán)隊之一,旗下最暢銷的游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》為其賺足了吆喝。團(tuán)隊研發(fā)的虛幻引擎為20多年來為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊所采用。2012年7月騰訊以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。

Epic游戲商城的出現(xiàn),讓其收到了許多負(fù)面的評價。為了打擊Steam在PC游戲市場的壟斷地位,Epic于2018年上線了Epic游戲商城,但是事情進(jìn)展的并不是很順利。商城上線后,其大肆購買第三方知名IP獨(dú)占權(quán)來搶占市場的行為引發(fā)了大量玩家不滿,遭到了玩家們的抵制。不過在Epic的“白嫖”政策下,抵制效果并沒有奏效。僅在上線第一年,Epic就吸引了超過1億客戶,銷售額達(dá)到6.8億美元,比預(yù)期高出60%。

微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用現(xiàn)時的商標(biāo)與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機(jī)開發(fā)與發(fā)行游戲。MGS為數(shù)個微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。

近年來,微軟成功的對其進(jìn)行了“洗白”,旗下Xbox品牌越來越令人感到欣喜,尤其是它與PC之間的連帶關(guān)系。但是不可否認(rèn)的是,在上一代對于微軟來說是艱難的。盡管其Xbox 360取得了成功,但是360“死亡三紅”以及對Rare錯誤處理則讓微軟叫苦不迭。本世代Xbox One已經(jīng)完全輸給了PS4,而且相比與索尼和任天堂游戲的輸出,微軟顯然有些蒼白。

4、B社

Bethesda是一家美國游戲發(fā)行商,為Zenimax Media(《德軍總部》《狂怒》發(fā)行商)的子公司。公司于1986年始創(chuàng)于美國馬里蘭州蒙哥馬利縣的貝塞斯達(dá)區(qū),并且于1990年遷址至馬里蘭州。旗下有諸多不同題材和類型的游戲,包括角色扮演,競速,模擬類和體育類型等。旗下最知名的莫過于《上古卷軸》和《輻射》系列。

幾年來,B社受到了許多來自媒體的負(fù)面評價,主要原因是創(chuàng)新產(chǎn)品缺失以及眾多業(yè)務(wù)失誤。此前盡管遭到玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反對,但是貝塞斯達(dá)還是兩次試圖對MOD進(jìn)行收費(fèi)的事實遭到粉絲抵制。滿是BUG《輻射76》的推出更是讓玩家們已經(jīng)“無(jia)力(da)吐(li)槽(du)”。

這兩年的新作《星空》和《上古卷軸6》更是沒有一點(diǎn)消息,完全是處于畫餅狀態(tài),這也讓B社流失了大量粉絲。

3、科樂美

作為日本最具影響力的游戲公司之一,科樂美自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有50年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。旗下《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》幾乎在所有主流游戲類型上都有響當(dāng)當(dāng)?shù)慕?jīng)典游戲系列。

科樂美一旦碰上一個商機(jī)就會死死抓住,想方設(shè)法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓人家看到這個游戲就反胃為止。上世紀(jì)的科樂美無比的輝煌,但是現(xiàn)在實在讓人不敢恭維。2015年對科樂美來說是極為重大且艱難的時期,在這一年科樂美突然取消了《P.T.》的開發(fā),并且拋棄了小島工作室,留了一個名為《合金裝備》的空殼子。此前據(jù)稱科樂美拒絕為員工繳納健康保險,而且威脅向媒體控訴的員工。

2、動視

動視成立于1979年,是世界上最大的第三方游戲開發(fā)商和發(fā)行商。2007年12月,動視與維旺迪游戲合并,成立動視暴雪公司。2013年10月12日,動視CEO Bobby Kotick聯(lián)合ASAC II LP合計出資81.7億美元從維旺迪集團(tuán)回購公司股權(quán),動視暴雪獨(dú)立。旗下最知名的莫過于《使命召喚》系列。

近年來動視的商業(yè)策略遭到了玩家們的抨擊,游戲漲價,在游戲尚未發(fā)布的時候就宣布游戲地圖以及DLC等內(nèi)容只能夠預(yù)購,當(dāng)年甚至還注冊了“多人游戲中誘導(dǎo)微交易的系統(tǒng)和方法”的專利。2019年,動視解雇了800多名員工,公司此前還曾在電話會議中宣布“營收破紀(jì)錄”。此前動視新任首席財務(wù)官Dennis Durkin獲得了1200萬美元的獎金,動視CEO Bobby Kotick薪酬位列所有游戲公司第一,排名全美第45位。

5月中旬,動視暴雪宣布計劃在2021年招聘2000多人,總員工人數(shù)將超過1.1萬人。CEO Bobby Kotick說:“在明年,動視暴雪的目標(biāo)是雇用2000多名員工,以便我們非常有才華的團(tuán)隊能夠繼續(xù)打造史詩般的娛樂項目。”

1、EA

美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城,是全球最著名的互動娛樂軟件公司之一。在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。旗下?lián)碛小赌M人生》《命令與征服》《戰(zhàn)地》等眾多經(jīng)典系列游戲。

最討厭游戲公司EA稱第二,無人敢稱第一,它痛苦地總結(jié)了令玩家惡心的游戲行業(yè)的一切。同動視一樣,EA前CEO Andrew Wilson被評為美國薪酬最高的首席執(zhí)行官之一,此前他因工作效果太差受到批評。《星球大戰(zhàn):前線2》中戰(zhàn)利品開箱機(jī)制甚至改變了部分地區(qū)的賭博法律。

被EA玩倒閉的工作室都能夠做成一個榜單,最著名的莫過于《模擬人生》的開發(fā)商Maxis工作室,在2015年被EA解散。占據(jù)多少人童年回憶的《紅色警戒》,其開發(fā)商西木(Westwood)工作室創(chuàng)建了《沙丘》、《命令與征服》、《紅色警戒》等經(jīng)典RTS游戲。西木于1998年被EA收購,最終由于種種問題于2003年被EA解散。EA曾連續(xù)三年“榮獲”美國最差游戲公司這一“殊榮”,排名第一實至名歸。

關(guān)鍵詞: EA 最討厭的游戲公司

 

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