重生娛樂創(chuàng)始人:3A在創(chuàng)新方面有點失策

發(fā)布時間:2020-05-12 08:19:16  |  來源:3DMGAME  

近期,前Respawn創(chuàng)始人Drew McCoy與另一位Respawn程序員Jon Shiring一起宣布成立Gravity Well。這家主要以遠(yuǎn)程開展工作的新工作室將開發(fā)3A級游戲新作。在最近接受媒體采訪時,這位前Respawn創(chuàng)始人談到了他對下一代主機(jī)的興奮之情,另外還提到了目前業(yè)界3A游戲缺乏創(chuàng)新的問題。

在接受GamesIndustry的采訪中,Drew McCoy提到了Xbox Series X和PS5大大提高了CPU和I/O速度,這可能會為新一代主機(jī)游戲帶來全新的游戲玩法。他在采訪中說:

”我們只開發(fā)過3A級游戲,我們不想停下來。向新一代主機(jī)Xbox Series X和PS5的過渡確實令人激動。這與我們尋找人們尚未探索過的新空間的愿望相吻合。

雖然這新一代感覺像是一個迭代,但我認(rèn)為像CPU和I/O速度這些方面的提升,實際上打開了我們以前從未有過的機(jī)會。甚至當(dāng)Xbox One和PS4還在開發(fā)的時候,我們就已經(jīng)開始要求平臺提供更快的I/O了。我很高興看到我們能在這方面取得進(jìn)展。“

在采訪中,McCoy指出3A游戲一直嚴(yán)重缺乏創(chuàng)新,這是新工作室Gravity Well試圖在他們的游戲中解決的問題。

”3A級的空間已經(jīng)充斥了大量沒有能力輕松表現(xiàn)新想法的系列作品。有很多的生產(chǎn)價值,很多的錢在生產(chǎn)線上,和很多開發(fā)人員來確??梢宰鲆恍﹥H比前作好一點點的新作。

我們覺得3A在創(chuàng)新方面有點失策。當(dāng)你回顧過去,一個流派或行業(yè)本身的巨大爆炸式增長通常并不來自于對已經(jīng)存在的事物的重復(fù)開發(fā);它來自一種從未見過的新事物……這可能意味著我們有時會找不到大的、大規(guī)模的命中點,但沒關(guān)系,因為你不可能總是完美地著陸。但如果你從不嘗試,那么你就永遠(yuǎn)無法啟動那些大型火箭助推器。“

重生娛樂創(chuàng)始人稱新主機(jī)有新玩法 3A系列游戲沒創(chuàng)新

這位Respawn的創(chuàng)始人還提到了工作室保持靈活的目標(biāo),即將員工數(shù)保持在80人左右,因為《泰坦隕落》是由70名開發(fā)者參與制作,而《泰坦隕落2》則是由85人制作的。

McCoy曾負(fù)責(zé)過《泰坦隕落》、《泰坦隕落2》和《Apex英雄》,相信新工作室能夠帶來領(lǐng)玩家滿意并且改變?nèi)藗儗τ?A舊有印象的新作。

關(guān)鍵詞: 3A 重生娛樂

 

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