鈴木裕專訪:如果有機會做《莎木4》會更貼近主流市場!

發(fā)布時間:2020-05-06 10:44:44  |  來源:游俠網(wǎng)  

IGN日本在近日采訪了《莎木》系列的制作人鈴木裕,在采訪中她表示如果有機會做《莎木4》的話,會更貼近主流。下面讓我們一起來看看吧!

打破了Kickstarter眾籌記錄的《莎木3》的銷售成績并不算好,在日本首周銷量僅 18000 份,在英國周銷量榜上排名 17,甚至低于高清重制的《莎木 1&2》同期銷量。

不過,系列制作人鈴木裕對續(xù)作仍有信心,但也表示要做出改變:“如果有機會開發(fā)《莎木4》(我想我會的),我知道得去滿足普通用戶,我想做一款讓所有人都滿意的游戲。”

鈴木裕

“《莎木3》回應(yīng)了粉絲的呼聲,所以目的并不完全是賺錢,但既然我在經(jīng)營一家公司,必須考慮什么該做什么能賣,我們一直在反復(fù)探討這件事情。”

鈴木裕透露,他已經(jīng)對其他開放世界游戲進行了“大量研究”,并覺得自己能夠在不影響《莎木》獨特個性的情況下吸收優(yōu)點并改進。他列出了系列下一款游戲想要加入的功能,比如任務(wù)標(biāo)記、更便捷的快速旅行,自由跳過時間功能以及更易懂的 UI。他指出,與《莎木》的核心粉絲相比,休閑玩家希望更快地通關(guān)游戲。

《莎木3》制作團隊

鈴木裕想給那些想要快速通關(guān)故事的人一個更流暢的體驗。如果《莎木4》的內(nèi)容量與《莎木3》相當(dāng),那么游玩節(jié)奏大約是1.5倍:“我認(rèn)為‘開放世界’是當(dāng)前游戲潮流的神奇詞匯,所有賣相好的游戲都在朝著這個方向發(fā)展,但也讓一些作品很難在這個類型里脫穎而出。”

因此,他想在有著更多角色的緊湊空間中探索游戲玩法,比如要想突出“中國的感覺”,那就得增加城市中同時行走的 NPC 數(shù)量。

鈴木裕曾經(jīng)承諾:“只要有人希望繼續(xù)看到莎木,就會繼續(xù)制作莎木游戲。”不過,他也在 2019 年的采訪中說過,這個系列的未來將更多取決于他能找到哪些合作伙伴。

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