云游戲來臨 能否成為爆發(fā)點?

發(fā)布時間:2019-11-26 09:43:40  |  來源:天極網(wǎng)  

不知,你有沒有這樣的記憶,傍晚家長喊著“快吃飯”,我們的回應是“再打一局”,下課后老師喊著“認真復習”,而我們討論著“放學去哪個網(wǎng)吧”,晚上睡覺關燈后,我們在被窩里拿出GB玩起了“寵物小精靈”。經(jīng)過時間的推移,很多記憶我們都有些模糊了,但是,游戲陪伴的日子卻記憶猶新。

近年來,電子競技的火爆,使得游戲行業(yè)也在逐步被大眾所接受,它甚至表現(xiàn)出了比很多傳統(tǒng)行業(yè)更強的生命力。這不得不讓人們去暢想游戲行業(yè)的未來是什么樣。

云游戲是什么?

伴隨著5G網(wǎng)絡的普及,云游戲這個概念又重新回到了我們身邊,其實早在接近20年前,云游戲的概念就已經(jīng)初露鋒芒。2000年一家叫G-cluster的芬蘭游戲公司在E3上展示了云游戲的雛形,但是,并沒有激起什么風浪。

在2009年CES上,AMD也展示過游戲的遠程渲染技術,它通過高配置的服務器來進行游戲復雜的渲染,然后畫面通過網(wǎng)絡傳輸?shù)酵婕译娔X屏幕上,這樣做的好處是玩家不需要高配置的電腦,就可以運行復雜的3D游戲。不過,最終AMD并沒有將其推出。

隨后,創(chuàng)業(yè)公司OnLive也瞄準了云游戲市場,他們把遠程渲染做到了世界一流的水準,但是當時全球每月僅1萬人左右的訂閱用戶,養(yǎng)活不了每月要花費幾百萬美元運營的OnLive,最終經(jīng)過三年多時間,OnLive團隊淪落到就地解散的慘境。

2012年,NVIDIA發(fā)布了游戲云端技術GeForce GRID,并在此基礎上發(fā)布了GeForce NOW云游戲服務,而次服務可以在電腦、或者NVIDIA shield主機進行使用,到目前為止已經(jīng)支持超過250款游戲,不過,不僅NVIDIA shield主機銷量平平,而且參與到GeForce NOW平臺的玩家也寥寥無幾。

為什么看似弱化玩家配置的云游戲在初期發(fā)展的如此不堪呢?其中一個很重要的原因就是網(wǎng)絡,以GeForce NOW云游戲服務為例,其官方建議至少需要10Mbps速率,20Mbps則可實現(xiàn)720P畫質、60fps幀速,如果想要實現(xiàn)1080P/60fps畫質,則需要至少50Mbps網(wǎng)絡速率。還不僅如此,玩家還需要一臺雙頻無線路由器,并小于60ms的延遲。這擊碎了很多玩家享受云游戲的體驗。

另一原因是,像EA、育碧、動視等游戲廠商也未將自己的游戲對其進行授權,所以整體游戲數(shù)量與質量都有所局限,所以也一直處于不溫不火狀態(tài)。

最近GeForce NOW已經(jīng)在Android進行測試,NVIDIA等到了5G網(wǎng)絡,但是僅僅5G網(wǎng)絡就能解決云游戲服務一切問題嗎?

云游戲服務面臨的困境

目前,不僅僅是NVIDIA重新拾起云游戲的項目,谷歌、微軟、亞馬遜等云計算領域巨頭也都謀劃著自己的云游戲平臺布局??磥碓?020年,一場關于云游戲服務的爭斗不可避免的會發(fā)生。

根據(jù),騰訊研究院與IEG云游戲團隊START、GameMatrix、騰訊即玩和騰訊游戲學院聯(lián)合推出《云游戲發(fā)展與趨勢報告:未來戰(zhàn)略要塞》里面描述,全球已經(jīng)有超過153家公司入局云游戲行業(yè),從國家分布看,入局云游戲的公司中,美國占據(jù)絕對優(yōu)勢,達到了75家,中國入局企業(yè)為22家。目前來看,數(shù)量上與美國相比差距較大,但是在5G部署之后,以及云計算的迅速發(fā)展,讓中國有望在短時間內在這一數(shù)字上接近美國。

根據(jù)資料顯示,目前的云游戲、游戲流媒體平臺也已經(jīng)超過30家。不過,在運營平臺對終端系統(tǒng)以及硬件要求的需求上,各平臺難以實現(xiàn)統(tǒng)一,從而比較少能實現(xiàn)Windows/Mac/Ios/Android系統(tǒng)的全覆蓋。這是目前各個云游戲平臺發(fā)展的瓶頸。

此外,網(wǎng)絡一直都是困擾著云游戲發(fā)展的難關,像《使命召喚》、《戰(zhàn)地》等動作性比較強,要求精準度高的游戲,在目前的網(wǎng)絡下,體驗不盡如人意。而5G和WiFi-6的到來正好彌補了云游戲在網(wǎng)絡上的需求,這也是目前眾多公司布局云游戲的契機。

另外,海量的技術支持、云游戲的數(shù)據(jù)安全、商業(yè)模式的探尋也是踏入云游戲服務的廠商們需要面對的問題,而誰問題解決的好,也就有可能率先占領云游戲市場。

寫在最后

由此來看,云游戲要想進入到爆發(fā)期還需要幾年時間的積累,我們堅信在未來,云游戲市場的潛力還是巨大的,但到那個時候,我們早已不是玩游戲的人。

現(xiàn)在,兒時陪伴我們玩游戲的伙伴都長大成人,甚至結婚生子,而我們手中的“小霸王”也早已換成了“PS4”,雖然沒有人在嚷嚷著“認真學習”,但是生活的壓力卻讓我們早早放開手柄。如果可以的話,你愿意去虛擬戰(zhàn)場再拼殺一次嗎?

“拼殺什么?寫完沒有?寫完快睡覺,明天還上班呢”這就是結局。

關鍵詞: 云游戲

 

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