云游戲來(lái)臨 能否成為爆發(fā)點(diǎn)?

發(fā)布時(shí)間:2019-11-26 09:43:40  |  來(lái)源:天極網(wǎng)  

不知,你有沒(méi)有這樣的記憶,傍晚家長(zhǎng)喊著“快吃飯”,我們的回應(yīng)是“再打一局”,下課后老師喊著“認(rèn)真復(fù)習(xí)”,而我們討論著“放學(xué)去哪個(gè)網(wǎng)吧”,晚上睡覺(jué)關(guān)燈后,我們?cè)诒桓C里拿出GB玩起了“寵物小精靈”。經(jīng)過(guò)時(shí)間的推移,很多記憶我們都有些模糊了,但是,游戲陪伴的日子卻記憶猶新。

近年來(lái),電子競(jìng)技的火爆,使得游戲行業(yè)也在逐步被大眾所接受,它甚至表現(xiàn)出了比很多傳統(tǒng)行業(yè)更強(qiáng)的生命力。這不得不讓人們?nèi)诚胗螒蛐袠I(yè)的未來(lái)是什么樣。

云游戲是什么?

伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,云游戲這個(gè)概念又重新回到了我們身邊,其實(shí)早在接近20年前,云游戲的概念就已經(jīng)初露鋒芒。2000年一家叫G-cluster的芬蘭游戲公司在E3上展示了云游戲的雛形,但是,并沒(méi)有激起什么風(fēng)浪。

在2009年CES上,AMD也展示過(guò)游戲的遠(yuǎn)程渲染技術(shù),它通過(guò)高配置的服務(wù)器來(lái)進(jìn)行游戲復(fù)雜的渲染,然后畫(huà)面通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)酵婕译娔X屏幕上,這樣做的好處是玩家不需要高配置的電腦,就可以運(yùn)行復(fù)雜的3D游戲。不過(guò),最終AMD并沒(méi)有將其推出。

隨后,創(chuàng)業(yè)公司OnLive也瞄準(zhǔn)了云游戲市場(chǎng),他們把遠(yuǎn)程渲染做到了世界一流的水準(zhǔn),但是當(dāng)時(shí)全球每月僅1萬(wàn)人左右的訂閱用戶,養(yǎng)活不了每月要花費(fèi)幾百萬(wàn)美元運(yùn)營(yíng)的OnLive,最終經(jīng)過(guò)三年多時(shí)間,OnLive團(tuán)隊(duì)淪落到就地解散的慘境。

2012年,NVIDIA發(fā)布了游戲云端技術(shù)GeForce GRID,并在此基礎(chǔ)上發(fā)布了GeForce NOW云游戲服務(wù),而次服務(wù)可以在電腦、或者NVIDIA shield主機(jī)進(jìn)行使用,到目前為止已經(jīng)支持超過(guò)250款游戲,不過(guò),不僅NVIDIA shield主機(jī)銷(xiāo)量平平,而且參與到GeForce NOW平臺(tái)的玩家也寥寥無(wú)幾。

為什么看似弱化玩家配置的云游戲在初期發(fā)展的如此不堪呢?其中一個(gè)很重要的原因就是網(wǎng)絡(luò),以GeForce NOW云游戲服務(wù)為例,其官方建議至少需要10Mbps速率,20Mbps則可實(shí)現(xiàn)720P畫(huà)質(zhì)、60fps幀速,如果想要實(shí)現(xiàn)1080P/60fps畫(huà)質(zhì),則需要至少50Mbps網(wǎng)絡(luò)速率。還不僅如此,玩家還需要一臺(tái)雙頻無(wú)線路由器,并小于60ms的延遲。這擊碎了很多玩家享受云游戲的體驗(yàn)。

另一原因是,像EA、育碧、動(dòng)視等游戲廠商也未將自己的游戲?qū)ζ溥M(jìn)行授權(quán),所以整體游戲數(shù)量與質(zhì)量都有所局限,所以也一直處于不溫不火狀態(tài)。

最近GeForce NOW已經(jīng)在Android進(jìn)行測(cè)試,NVIDIA等到了5G網(wǎng)絡(luò),但是僅僅5G網(wǎng)絡(luò)就能解決云游戲服務(wù)一切問(wèn)題嗎?

云游戲服務(wù)面臨的困境

目前,不僅僅是NVIDIA重新拾起云游戲的項(xiàng)目,谷歌、微軟、亞馬遜等云計(jì)算領(lǐng)域巨頭也都謀劃著自己的云游戲平臺(tái)布局??磥?lái)在2020年,一場(chǎng)關(guān)于云游戲服務(wù)的爭(zhēng)斗不可避免的會(huì)發(fā)生。

根據(jù),騰訊研究院與IEG云游戲團(tuán)隊(duì)START、GameMatrix、騰訊即玩和騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合推出《云游戲發(fā)展與趨勢(shì)報(bào)告:未來(lái)戰(zhàn)略要塞》里面描述,全球已經(jīng)有超過(guò)153家公司入局云游戲行業(yè),從國(guó)家分布看,入局云游戲的公司中,美國(guó)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),達(dá)到了75家,中國(guó)入局企業(yè)為22家。目前來(lái)看,數(shù)量上與美國(guó)相比差距較大,但是在5G部署之后,以及云計(jì)算的迅速發(fā)展,讓中國(guó)有望在短時(shí)間內(nèi)在這一數(shù)字上接近美國(guó)。

根據(jù)資料顯示,目前的云游戲、游戲流媒體平臺(tái)也已經(jīng)超過(guò)30家。不過(guò),在運(yùn)營(yíng)平臺(tái)對(duì)終端系統(tǒng)以及硬件要求的需求上,各平臺(tái)難以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,從而比較少能實(shí)現(xiàn)Windows/Mac/Ios/Android系統(tǒng)的全覆蓋。這是目前各個(gè)云游戲平臺(tái)發(fā)展的瓶頸。

此外,網(wǎng)絡(luò)一直都是困擾著云游戲發(fā)展的難關(guān),像《使命召喚》、《戰(zhàn)地》等動(dòng)作性比較強(qiáng),要求精準(zhǔn)度高的游戲,在目前的網(wǎng)絡(luò)下,體驗(yàn)不盡如人意。而5G和WiFi-6的到來(lái)正好彌補(bǔ)了云游戲在網(wǎng)絡(luò)上的需求,這也是目前眾多公司布局云游戲的契機(jī)。

另外,海量的技術(shù)支持、云游戲的數(shù)據(jù)安全、商業(yè)模式的探尋也是踏入云游戲服務(wù)的廠商們需要面對(duì)的問(wèn)題,而誰(shuí)問(wèn)題解決的好,也就有可能率先占領(lǐng)云游戲市場(chǎng)。

寫(xiě)在最后

由此來(lái)看,云游戲要想進(jìn)入到爆發(fā)期還需要幾年時(shí)間的積累,我們堅(jiān)信在未來(lái),云游戲市場(chǎng)的潛力還是巨大的,但到那個(gè)時(shí)候,我們?cè)缫巡皇峭嬗螒虻娜恕?/p>

現(xiàn)在,兒時(shí)陪伴我們玩游戲的伙伴都長(zhǎng)大成人,甚至結(jié)婚生子,而我們手中的“小霸王”也早已換成了“PS4”,雖然沒(méi)有人在嚷嚷著“認(rèn)真學(xué)習(xí)”,但是生活的壓力卻讓我們?cè)缭绶砰_(kāi)手柄。如果可以的話,你愿意去虛擬戰(zhàn)場(chǎng)再拼殺一次嗎?

“拼殺什么?寫(xiě)完沒(méi)有?寫(xiě)完快睡覺(jué),明天還上班呢”這就是結(jié)局。

關(guān)鍵詞: 云游戲

 

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