在去年的 TGA 頒獎直播中,有一個(gè)名叫《暗影火炬城》的國產(chǎn)類銀河惡魔城游戲映入玩家眼簾,但在那之后就沒有了消息。
近日,《暗影火炬城》的開發(fā)小組 TiGames 工作室宣布,游戲已進(jìn)入開發(fā)的最后沖刺階段。
官方表示,絕大部分游戲內(nèi)容已經(jīng)開發(fā)完成,正在進(jìn)行本地化、配音、優(yōu)化、平衡性調(diào)整、Debug 等一系列可以顯著提升游戲品質(zhì)感的工作。
IT之家了解到,《暗影火炬城》由嗶哩嗶哩發(fā)行,目前已上架 Steam 平臺,也將登陸索尼 PS5 平臺。
游戲介紹:
六年前,由動物自治的火炬城被機(jī)械軍團(tuán)入侵,抵抗戰(zhàn)爭敗北后,身為前抵抗軍戰(zhàn)士的兔子雷德文一直過著隱居生活。隨著他的朋友被無端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團(tuán)、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復(fù)雜陰謀之中。
充滿探索和挑戰(zhàn)要素的無縫游戲地圖
在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個(gè)設(shè)計(jì)迥異的區(qū)域。無數(shù)隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰(zhàn)斗、解謎和平臺跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎勵(lì)。游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細(xì)節(jié)的火炬城變得更加真實(shí)和細(xì)膩。
三種無縫切換武器的街機(jī)風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
利用鐵拳、鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢截然不同的武器,實(shí)現(xiàn)高連擊、高傷害和長距離之間無縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場局勢隨時(shí)選擇最適當(dāng)?shù)墓舴绞剑寯橙撕翢o招架之力。數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術(shù)向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的 boss 各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,提供絕不重復(fù)的游戲體驗(yàn)。
基于虛幻引擎 4 打造的柴油朋克美學(xué)
游戲選取了以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的柴油朋克美學(xué),融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨(dú)一無二的視覺標(biāo)簽。毛茸茸的動物和冰冷的機(jī)械士兵構(gòu)成強(qiáng)烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。使用虛幻引擎 4 開發(fā)的寫實(shí)主義 3D 畫面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類型推向頂級畫質(zhì)表現(xiàn)。