《暗影火炬城》進入開發(fā)沖刺階段 絕大部分游戲內(nèi)容已開發(fā)完成

發(fā)布時間:2021-05-28 10:35:22  |  來源:IT之家  

在去年的 TGA 頒獎直播中,有一個名叫《暗影火炬城》的國產(chǎn)類銀河惡魔城游戲映入玩家眼簾,但在那之后就沒有了消息。

近日,《暗影火炬城》的開發(fā)小組 TiGames 工作室宣布,游戲已進入開發(fā)的最后沖刺階段。

官方表示,絕大部分游戲內(nèi)容已經(jīng)開發(fā)完成,正在進行本地化、配音、優(yōu)化、平衡性調(diào)整、Debug 等一系列可以顯著提升游戲品質(zhì)感的工作。

IT之家了解到,《暗影火炬城》由嗶哩嗶哩發(fā)行,目前已上架 Steam 平臺,也將登陸索尼 PS5 平臺。

游戲介紹:

六年前,由動物自治的火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰(zhàn)爭敗北后,身為前抵抗軍戰(zhàn)士的兔子雷德文一直過著隱居生活。隨著他的朋友被無端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復雜陰謀之中。

充滿探索和挑戰(zhàn)要素的無縫游戲地圖

在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個設計迥異的區(qū)域。無數(shù)隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰(zhàn)斗、解謎和平臺跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎勵。游戲實現(xiàn)全程自動載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節(jié)的火炬城變得更加真實和細膩。

三種無縫切換武器的街機風戰(zhàn)斗系統(tǒng)

利用鐵拳、鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢截然不同的武器,實現(xiàn)高連擊、高傷害和長距離之間無縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場局勢隨時選擇最適當?shù)墓舴绞?,讓敵人毫無招架之力。數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的 boss 各自擁有獨特的戰(zhàn)斗風格,提供絕不重復的游戲體驗。

基于虛幻引擎 4 打造的柴油朋克美學

游戲選取了以柴油內(nèi)燃機為核心元素的柴油朋克美學,融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨一無二的視覺標簽。毛茸茸的動物和冰冷的機械士兵構成強烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。使用虛幻引擎 4 開發(fā)的寫實主義 3D 畫面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類型推向頂級畫質(zhì)表現(xiàn)。

關鍵詞: 開發(fā) 沖刺 階段 游戲內(nèi)容

 

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