中國(guó)游戲市場(chǎng)連續(xù)5年增長(zhǎng) 游戲用戶數(shù)量達(dá)6.65億人

發(fā)布時(shí)間:2020-12-28 11:28:12  |  來源:IT之家  

2020 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于 12 月 15-17 日在廣州舉辦,今日中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在年會(huì)上公布了《2020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2020 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 2786.87 億元,同比增長(zhǎng) 20.71%,這是中國(guó)游戲市場(chǎng)連續(xù) 5 年增長(zhǎng)。報(bào)告顯示,2020 年中國(guó)游戲用戶數(shù)量達(dá) 6.65 億人。

其中,今年移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 2096.76 億元,比 2019 年增加了 515.65 億元,同比增長(zhǎng) 32.61%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入占比高達(dá) 75.2%。

相比之下,2020 年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 559.2 億元,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為 76.08 億元,同比都有所下降。

自研游戲海外市場(chǎng)銷售收入繼續(xù)擴(kuò)大

作為中國(guó)本土游戲公司的另一重要市場(chǎng),2020 年自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的收入同比增長(zhǎng) 33.25%,實(shí)際銷售收入達(dá) 154.50 億美元,約合人民幣 1009 億元。其中,來自美國(guó)收入占比最高,達(dá)到了 27.55%,日本的收入占比為 23.91%,韓國(guó)收入占比為 8.81%。

電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)迅速

2020 中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從 2019 年的 947.27 億元增長(zhǎng)至 2020 年的 1365.57 億元,增加了 418.3 億元,同比增長(zhǎng)高達(dá) 44.16%。

自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入超 2400 億

2020 年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 2401.92 億元,比 2019 年增加了 506.78 億元,同比增長(zhǎng) 26.74%。自主研發(fā)游戲銷售收入在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中占大多數(shù)。

自創(chuàng) IP 游戲占據(jù)主導(dǎo)地位

在收入前 100 移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP 類型數(shù)量占比中,自創(chuàng) IP 游戲占比為 36%。另有 24%、9% 和 8% 的移動(dòng)游戲分別由客戶端游戲、小說和主機(jī) / 單機(jī)游戲改編而來。

移動(dòng)游戲 RPG 類收入最高

對(duì)于不同類型游戲的收入占比,2020 年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入前 100 的產(chǎn)品中各類型游戲分布相對(duì)均衡。角色扮演(RPG)類游戲占比最高,為 19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、設(shè)計(jì)射擊類占比分別為 15% 左右,這三者合計(jì)占比 49.8%。

此外,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前 100 類型中,策略類游戲(含 SLG)收入占比最高,達(dá) 37.81%。射擊類游戲位居第二,占比 17.97%。

據(jù)IT之家了解,該報(bào)告由伽馬數(shù)據(jù)協(xié)助中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院進(jìn)行統(tǒng)計(jì)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 游戲市場(chǎng)

 

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