迅游科技年內(nèi)五次收深交所函件 上半年凈利潤同比下滑66.75%

發(fā)布時間:2020-09-29 08:42:18  |  來源:投資者  

9月23日,四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司收到半年報問詢函,要求公司對應(yīng)收賬款持續(xù)增長、子公司業(yè)績下滑和現(xiàn)金流情況等進行說明。這也是該公司在2020年第五次收到深交所函件。

成立于2008年的迅游科技,是國內(nèi)第一家專業(yè)網(wǎng)游加速服務(wù)提供商,憑借旗下的迅游加速器搶占國內(nèi)市場,營收占比達 7成。2015年,公司完成上市,但此后業(yè)績卻不斷下滑。期間公司投資的多個項目收益不及預(yù)期,導(dǎo)致資產(chǎn)大幅縮水。

2020年上半年,在游戲行業(yè)普遍收割到一波流量紅利之時,迅游科技卻錯失增長機遇,利潤下滑超6成。上半年實現(xiàn)營收2.45億元,同比減少7.35%;歸母公司凈利潤0.35億元,同比下滑66.75%。

9月7日晚,迅游科技發(fā)布公告稱,其實際控制人變更為貴陽國資委,這也是迅游科技在陷入經(jīng)營困境后,迎來國資紓困。

對于企業(yè)未來轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略問題,迅游科技回復(fù)《投資者網(wǎng)》稱:“未來公司將借助現(xiàn)有的智能網(wǎng)絡(luò)行業(yè)地位和忠實用戶群體積累,針對游戲玩家、游戲廠商和開發(fā)者的服務(wù)需求進行業(yè)務(wù)的豐富和拓展,把覆蓋全球的用戶資源優(yōu)勢和技術(shù)優(yōu)勢相結(jié)合,將智能網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化服務(wù)拓展到更多高質(zhì)量、復(fù)雜化和個性化的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域。”

核心業(yè)務(wù)比重下滑

迅游科技的盈利主要靠向用戶提供收費的網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù),從網(wǎng)游端覆蓋到手游,每年為公司貢獻營收過億元。

作為公司的第一大收入來源,網(wǎng)絡(luò)加速業(yè)務(wù)的營收比重波動較劇烈,從2015年的99.45%一路跌至2018年的36.49%,到2019年為74.01%。

迅游科技的主要產(chǎn)品包括“迅游網(wǎng)游加速器”和“迅游手游加速器”,毛利率基本保持在60%以上。作為昔日領(lǐng)先市場的加速器品牌,迅游科技如今面臨著數(shù)十款同類競品,包括雷神加速器、網(wǎng)易UU加速器、騰訊網(wǎng)游加速器等。

從產(chǎn)品營收來看,移動端和PC端的分化愈發(fā)明顯,其中手游加速器的營收比重從2016年的0.88%上升到2018年的12.38%,網(wǎng)游加速器的比重從98.61%降至24.14%。對于目前的加速業(yè)務(wù)發(fā)展,公司僅在半年報中稱“PC 端加速業(yè)務(wù)基本保持穩(wěn)定發(fā)展;移動端加速業(yè)務(wù)收入和利潤同比實現(xiàn)快速增長”。

《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計將超過2700億元,其中移動端游戲是現(xiàn)階段增長的主要推動力。此外,以全球同服等運營的模式游戲產(chǎn)品數(shù)量的增加,將進一步刺激游戲市場對于網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)的需求。

易觀游戲分析師廖旭華對《投資者網(wǎng)》分析稱:“加速器是一個入門容易、做精難的行業(yè),基礎(chǔ)的技術(shù)路線比較成熟和簡單。但從具體的產(chǎn)品用戶體驗出發(fā),對綜合產(chǎn)品和技術(shù)能力要求還是很高的。從產(chǎn)品上看,可以說替代性比較強,但實際上用戶遷移意愿還是比較低。”

福至久久董事長兼CEO孫暉表示,加速器作為工具類產(chǎn)品,產(chǎn)品性能和用戶體驗決定了用戶規(guī)模。“產(chǎn)品本身技術(shù)門檻不高,但是對資金要求是有的,主要體現(xiàn)在硬件投入。從布局來看,要實現(xiàn)全國互聯(lián)互通存在一定難度,整個行業(yè)也沒有呈現(xiàn)白熱化競爭的狀態(tài)。”

若相比細分領(lǐng)域眾多的游戲產(chǎn)品,加速器產(chǎn)品的賽道更為狹窄,但從近兩年來迅游科技的研發(fā)投入來看,研發(fā)費用保持較高增長。

研發(fā)費用方面,2018年和2019年分別為0.68億元和1.02元,同比增長64.18%和51.24%,公司解釋為股權(quán)激勵費用增加及人工費用增加所致。2020年上半年為0.46億元,同比增長31.20%,資金流向仍與人力成本掛鉤。

對此,公司回復(fù)稱:“報告期內(nèi),公司從市場需求出發(fā),圍繞核心業(yè)務(wù)繼續(xù)進行技術(shù)攻關(guān)和產(chǎn)品拓展,主要研發(fā)內(nèi)容包括 ‘路由器內(nèi)嵌式加速系統(tǒng)’、‘迅游大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)’、‘迅游終端更新系統(tǒng)’等在內(nèi)的加速平臺功能演進開發(fā)及其他廠商合作版加速器。移動端加速產(chǎn)品與多家主流手機廠商實現(xiàn)內(nèi)置合作,并與底層硬件廠商開展合作。”

此外,公司的應(yīng)收款激增,背后也與第一大業(yè)務(wù)緊密相關(guān)。上半年報顯示,其應(yīng)收賬款為 2295 萬元,較今年年初增加 139.31%,迅游科技稱,“主要系報告期內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)加速服務(wù)業(yè)務(wù)收入增加導(dǎo)致子公司應(yīng)收款項增加所致”,應(yīng)收賬款前五名金額合計1437萬元。

海外業(yè)務(wù)拓展“折戟”

從依靠單一產(chǎn)品到新增海外廣告業(yè)務(wù),迅游科技試圖增加更多收入來源。然而,因業(yè)務(wù)擴展失利,導(dǎo)致公司資產(chǎn)不斷縮水,截至目前總資產(chǎn)為15.16億元,較年初減少7.59%。

2017年,迅游科技以27億元收購子公司獅之吼的全部股權(quán),這是一家主打海外市場的移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,收入來源于互聯(lián)網(wǎng)移動廣告投放。迅游科技將其收入囊中的目的在于開拓新業(yè)務(wù)線,拓展國際市場。評估報告顯示,這筆高溢價收購也給迅游科技賬面形成商譽22.7億元。

并購?fù)瓿珊?,移動互?lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)在迅游科技所占的比重明顯提升,一度將公司的海外市場收入占比提升至6成的地位。

從移動互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)方面的增長來看,表現(xiàn)卻缺乏穩(wěn)定。2017-2019年,該業(yè)務(wù)實現(xiàn)營收分別為0.47億元、4.63億元和1.24億元,依次占公司全部營收的16.83%、63.38% 和25.70%,增勢猶如“過山車”。

2020年上半年,獅子吼的營收為2943萬元,凈利潤約909萬元,僅占迅游科技全部利潤的14%。其經(jīng)營活動現(xiàn)金流量流凈額為0.61億元,同比下滑25.54%,公司稱,“由于報告期內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)廣告展示服務(wù)業(yè)務(wù)收入業(yè)績下滑所致。”

對于海外業(yè)務(wù)經(jīng)營不善,公司表示受海外國家監(jiān)管環(huán)境及中美貿(mào)易摩擦、行業(yè)景氣度持續(xù)下降等因素影響。

獅之吼的發(fā)展出師不利,成為公司運營的一大憂慮,在其加入迅游科技時,曾承諾在2017-2019年分別實現(xiàn)凈利潤:1.92億元、2.50億元和3.24億元。但這一目標(biāo)并未達成,實際凈利潤分別為:1.94億元、2.25億元、0.45億元。

縱觀國內(nèi)游戲行業(yè)規(guī)模不斷提升,人口紅利也漸近“天花板”,在此背景下不少游戲企業(yè)出海掘金。如騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部企業(yè)將目光瞄準(zhǔn)海外市場,進行產(chǎn)品推廣、投資并購等。

廖旭華認為:“加速器產(chǎn)品的核心還是要做好網(wǎng)絡(luò)加速,整體上的用戶體驗提升空間還是比較大的。除此之外,增加對海外游戲的支持是比較可量化的提升用戶規(guī)模的方式,因為目前很多國產(chǎn)游戲先發(fā)海外,是有很多玩家關(guān)注的。”

孫暉告訴《投資者網(wǎng)》:“今年不管是海外還是國內(nèi),整個游戲市場實現(xiàn)至少30%以上的增長。到海外去的企業(yè)有成有敗,有的企業(yè)鎩羽而歸,是由于海外的流量和產(chǎn)品不屬于自己,發(fā)展受到一定阻礙。”

控制權(quán)最終歸向國企

自從2015年上市后,公司的業(yè)績就呈現(xiàn)下滑勢頭,2018年開始陷入凈虧損狀態(tài)。2018年和2019年,迅游科技分別凈虧損8.03億元和11.62億元,合計超19億元。

期間,迅游科技進行多項投資,包括以2.17億元收購雨墨科技13.4%的股權(quán)、以1億元收購逸動無限18.18%股權(quán),以及全資并購獅之吼,但這些收購業(yè)務(wù)均未實現(xiàn)業(yè)績承諾。

歷經(jīng)巨虧后,迅游科技開始尋求資金支持。2019年6月21日,公司與浙數(shù)文化簽署了《股份轉(zhuǎn)讓意向協(xié)議》,擬向浙數(shù)文化或其指定主體轉(zhuǎn)讓合計持有的公司2380萬股股份,占公司總股本的10.66%。此次交易作價21元/股,若最終轉(zhuǎn)讓完成,浙數(shù)文化將成為迅游科技的第二大股東。

成立于1992年的浙數(shù)文化,聚焦以優(yōu)質(zhì)IP為核心的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)、數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)、大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)等三大板塊,同時著力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)服務(wù)和文化產(chǎn)業(yè)投資業(yè)務(wù)。

迅游科技表示,本次意向交易如最終能夠順利實施,有利于優(yōu)化公司股東結(jié)構(gòu)、集聚更多行業(yè)資源,與浙數(shù)文化形成業(yè)務(wù)上的戰(zhàn)略協(xié)同效應(yīng)。

然而,不到兩個月,迅游科技宣布終止股份轉(zhuǎn)讓意向協(xié)議。直到近期,迅游科技再度宣布權(quán)益變動相關(guān)事宜。

迅游科技9月7日公告稱,公司原控股股東、實際控制人章建偉、袁旭、陳俊與大數(shù)據(jù)集團簽署了《紓困暨投資協(xié)議補充協(xié)議》,袁旭、陳俊與大數(shù)據(jù)集團簽署了《表決權(quán)委托協(xié)議》,本次表決權(quán)委托后,大數(shù)據(jù)集團持有或控制上市公司3652萬股股份所對應(yīng)的表決權(quán),占公司有效表決權(quán)股份總數(shù)的18.66%??毓晒蓶|變更為大數(shù)據(jù)集團,實際控制人變更為貴陽國資委。

歷經(jīng)兩次易主,公司實控人變更終于塵埃落定。從“游戲加速第一股”到向海外擴張,迅游科技的輾轉(zhuǎn)體現(xiàn)在多年業(yè)績走勢中,直到控制權(quán)最終歸向國企。

孫暉表示,包括迅游,以及像迅雷、暴風(fēng)影音這樣傳統(tǒng)的IT公司或互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在過去某個階段積累了大量用戶,但隨著時代的變化,需求逐漸消失。“有的企業(yè)轉(zhuǎn)型采取了常規(guī)的脫離主業(yè)的方式,開拓一項新的業(yè)務(wù),其實相當(dāng)于做投資。但從根本上進行自我革命還是存在不小的難度。”(作者 董柴玲)

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