3a大作最后生還者總監(jiān):建議修改了結(jié)局

發(fā)布時間:2020-07-30 13:36:11  |  來源:3DMGAME  

在接受Game Informer采訪時,《最后的生還者2》總監(jiān)Neil Druckmann和敘事領(lǐng)導(dǎo)Halley Gross討論了這款PS4獨占游戲的最后時刻。根據(jù)頑皮狗,《最后的生還者2》的結(jié)局原本可以更加黑暗,但他們沒有選擇這么做。

注意:以下包含劇透

Gross說:“我們對最后一幕做了很多版本,但最終的對決是Ellie將會殺死Abby。在制作一半時,我們修改了那個,讓Ellie在最后一刻放走了Abby以展現(xiàn)以前的Ellie,那個有著人性,被喬爾影響的Ellie在那個被復(fù)仇沖昏了頭腦的角色內(nèi)仍存在一小部分。”

這一改變是在敘事團(tuán)隊正在討論Lev和Yara的命運(yùn)時發(fā)生的,因為最初對他們每個人的死亡或生存都有安排。在認(rèn)為Lev應(yīng)該活下來之后,Druckmann感覺到Ellie不能再殺死Abby了。Gross對他的這一提議感到震驚,因為她甚至不知道結(jié)局也可以公開地討論。

考慮到游戲轉(zhuǎn)變的方式以及艾莉能夠挽回的半點人性,這個選擇可能是最好的。它也同時開啟了更多的可能性——一個可能的第三部游戲。

Druckmann說:“一開始讓Abby活著感覺是錯誤的,但在一天結(jié)束時,感覺對角色更誠實。主題和我們想要表達(dá)的東西有一點轉(zhuǎn)變,但我們的首要任務(wù)始終是我們對角色誠實嗎?誠然我們肯定有想要實現(xiàn)的東西,但只有在我們和正在創(chuàng)作的角色相一致時才會有效果。”

Druckmann還表示,當(dāng)創(chuàng)作一個角色時,他感覺保持一個角色動機(jī)長期一致比讓他們討人喜歡更重要,因為總會有討厭的人。

關(guān)鍵詞: 最后生還者

 

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