在接受Game Informer采訪時(shí),《最后的生還者2》總監(jiān)Neil Druckmann和敘事領(lǐng)導(dǎo)Halley Gross討論了這款PS4獨(dú)占游戲的最后時(shí)刻。根據(jù)頑皮狗,《最后的生還者2》的結(jié)局原本可以更加黑暗,但他們沒(méi)有選擇這么做。
注意:以下包含劇透
Gross說(shuō):“我們對(duì)最后一幕做了很多版本,但最終的對(duì)決是Ellie將會(huì)殺死Abby。在制作一半時(shí),我們修改了那個(gè),讓Ellie在最后一刻放走了Abby以展現(xiàn)以前的Ellie,那個(gè)有著人性,被喬爾影響的Ellie在那個(gè)被復(fù)仇沖昏了頭腦的角色內(nèi)仍存在一小部分。”
這一改變是在敘事團(tuán)隊(duì)正在討論Lev和Yara的命運(yùn)時(shí)發(fā)生的,因?yàn)樽畛鯇?duì)他們每個(gè)人的死亡或生存都有安排。在認(rèn)為L(zhǎng)ev應(yīng)該活下來(lái)之后,Druckmann感覺(jué)到Ellie不能再殺死Abby了。Gross對(duì)他的這一提議感到震驚,因?yàn)樗踔敛恢澜Y(jié)局也可以公開(kāi)地討論。
考慮到游戲轉(zhuǎn)變的方式以及艾莉能夠挽回的半點(diǎn)人性,這個(gè)選擇可能是最好的。它也同時(shí)開(kāi)啟了更多的可能性——一個(gè)可能的第三部游戲。
Druckmann說(shuō):“一開(kāi)始讓Abby活著感覺(jué)是錯(cuò)誤的,但在一天結(jié)束時(shí),感覺(jué)對(duì)角色更誠(chéng)實(shí)。主題和我們想要表達(dá)的東西有一點(diǎn)轉(zhuǎn)變,但我們的首要任務(wù)始終是我們對(duì)角色誠(chéng)實(shí)嗎?誠(chéng)然我們肯定有想要實(shí)現(xiàn)的東西,但只有在我們和正在創(chuàng)作的角色相一致時(shí)才會(huì)有效果。”
Druckmann還表示,當(dāng)創(chuàng)作一個(gè)角色時(shí),他感覺(jué)保持一個(gè)角色動(dòng)機(jī)長(zhǎng)期一致比讓他們討人喜歡更重要,因?yàn)榭倳?huì)有討厭的人。
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