任天堂家的王者榮耀?正版寶可夢大集結下載后怎么玩?

發(fā)布時間:2020-06-28 09:33:24  |  來源:石秋瞳聊手游 頭條號  

今晚9點任天堂召開了《寶可夢新作發(fā)布會》,公布了與騰訊天美工作室合作開發(fā)的新游戲《Pokemon UNITE》,國內譯名為《寶可夢:大集結》。以下是本人通過直播視頻,提煉出的關于這款游戲的相關內容和細節(jié)。

首先這是一款Mobe類游戲,對戰(zhàn)方式為5V5的實時戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)角色由玩家扮演寶可夢進行。

目前游戲尚處于測試階段,僅有十個角色可供選擇。需要注意的是,在這款游戲里沒有屬性克制關系。

游戲地圖跟傳統(tǒng)的Moba對戰(zhàn)十分類似,有類似于泉水的初始點設定,也有打野區(qū),但沒有中路,只有上下兩路。

敵我雙方各有五個得分點,一旦得分點全部被摧毀,則宣告失敗。

從后面的實機對戰(zhàn)可以看出,對手玩家站在敵方的得分點上交分后,會在得分點的外圍增長一圈藍色或紅色的進度條,暫且稱其為"攻陷值"。攻陷值滿值則得分點即遭破壞,破壞者可獲得一定的分數及經驗。

此外當得分點陷入"攻陷"狀態(tài)時,將會有一個倒計時出現(xiàn),個人猜測如果在倒計時結束前沒有繼續(xù)攻陷的話,可能攻陷值就會清零。

對于己方來說,得分點類似于小泉水,擁有恢復體力的功能,這一點跟常見的moba類游戲很不一樣。

一般這個位置都是防守塔,通過給對手造成傷害制造威脅,而這個得分點的設計則是讓我方的寶可夢站在這個位置上可以恢復血量從而創(chuàng)造優(yōu)勢。

所以可以想見未來依然會有守塔的概念,而且會更加強調這一點,因為你要避免對手在得分點上得分。

通過擊殺野生寶可夢以及由對手控制的寶可夢,可以獲得經驗,每提升一級,或者可以獲得新的招式,或者可以直接進化。

這里跟其他moba游戲不同的是,每只寶可夢擁有多個招式,但是技能槽是有限的,你只能選擇其中一種招式,所以即使是相同的寶可夢,也有不同的培養(yǎng)方向。

升到一定等級后,可以學習集結招式,也就是我們通常所說的大招。不同的寶可夢,大招也是不同的,比如水箭龜的圓形范圍攻擊,比如家門鳥的位移沖刺攻擊等等。

游戲的目標是要抓捕野生的寶可夢,打光血量就算作是將其收服,化作精靈球收入囊中。然后帶著野生寶可夢去對方的陣營得分點,停留一定時間后,即可完成得分。

需要注意的是,如果在得分進行時遭受攻擊的話,是無法成功得分的。

除此之外,擊殺對方成員,也可以獲得一定的分數,最終得分最多的一方獲勝。

每局游戲限定的時間是十分鐘,最終按分數決定勝負。

不過如果破壞掉對手的所有得分點,將變成無法提交分數的局面的話,豈不是會陷入分數增長停滯的狀態(tài)?所以個人猜測,如果破壞掉對手所有得分點的話,要么是立即游戲結束結算得分,要么是直接獲勝。

如果控制的寶可夢被打倒的話,一定時間之后可以復活。另外野怪也是有等級的,高等級的野怪一開始未必能打得過。

目前尚不清楚是否有裝備的設定,在實戰(zhàn)演示中也并沒有展示出這一點。不過寶可夢游戲本身就有各種攜帶道具的設定,所以不可能沒實裝裝備系統(tǒng),畢竟游戲還在開發(fā)進行時。

游戲本體是免費的,而且包含Switch及手機移動端平臺。理論上來說,用Switch玩《寶可夢大集結》可能會更具優(yōu)勢,畢竟實體搖桿比虛擬搖桿更容易控制。

不管你用的是什么平臺的機器,都可以跨平臺進行對戰(zhàn),這一點是當初《王者榮耀》都沒有的待遇。但是Switch有國服和國際服之分,很有可能想玩國服版的《寶可夢大集結》,只能使用國服Switch,這恐怕將成為它的最大賣點。

我去推上看了一眼,當各位海外網友得知寶可夢新作是騰訊出品的時候,已經是哀嚎遍野,仿佛已經看到了錢包大破的場景。前幾天看某新聞上說任天堂不重視手游產業(yè)打算專注Switch的果然才是假消息吧?

大家覺得《寶可夢:大集結》符合你對寶可夢新作的期待嗎?歡迎在評論區(qū)中給出你的想法。

關鍵詞: 寶可夢

 

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