少年三國志2清風(fēng)化剎四個(gè)勢(shì)力的玩法介紹

發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 14:48:57  |  來源:游戲沒有圈兒  

雖然三國只是我國歷史上一個(gè)“自然過渡期”,但由于小說《三國演義》的渲染使之更為濃重,它在近代變得極為突出。游戲行業(yè)中,它也是各廠商拿來吸引玩家的主要題材之一。而說到這里,我們就不得不提新晉手游《少年三國志2》。這系列在國內(nèi)眾多以三國為藍(lán)本制作的游戲中,《少年三國志》小有名氣。而出眾(初代)的原因更多的是在于氪金系統(tǒng)的弱化,也就是這一點(diǎn),成就了玩法上的多樣化。發(fā)展至《少年三國志2》,它已經(jīng)變成完完全全戰(zhàn)力驅(qū)動(dòng)的游戲,如果你沒有心理準(zhǔn)備以及科學(xué)養(yǎng)號(hào)手段,必然會(huì)跌進(jìn)“氪金坑”。

戰(zhàn)力驅(qū)動(dòng)又名“裝備驅(qū)動(dòng)”,所有游戲內(nèi)一切資源都是提升實(shí)力的重要組成部分,隨著這種資源的積累,玩家賬號(hào)的戰(zhàn)力就會(huì)不斷攀升。在“騙氪”與“氪金坑”的雙重選擇下,《少年三國志2》運(yùn)營顯然更傾向于后者多一些,而坑之大,超乎你的想象……。在初代《少年三國志》中,玩家在不氪金的情況下也能將賬號(hào)養(yǎng)的很肥,甚至力壓氪金黨。最為經(jīng)典的玩法就是將資源投入集中,突出一名角色戰(zhàn)力,從而達(dá)到“1托5”效果。

而《少年三國志2》就很難了。雖同樣是卡牌養(yǎng)成類手游,但玩法系統(tǒng)的復(fù)雜特性以及戰(zhàn)力的影響,它早已沒了所謂“良心”。例如游戲作為主要輸出技能的“合擊技”,它不在是把武將配到一套陣容中就能永久獲得,而是單獨(dú)將其單獨(dú)列為一個(gè)玩法系統(tǒng)-【合擊】。玩家不僅要集齊所要求的武將,更要將“合擊”的碎片數(shù)量湊夠,甚至碎片數(shù)量沒有上限(碎片越多“合擊”道具星級(jí)越高)。類似戰(zhàn)力驅(qū)動(dòng)的例子比比皆是,玩家涉及到的內(nèi)容都是如此。OK,下面介紹一下這款游戲的入門以及游戲心得,盡量幫助目標(biāo)用戶在省錢的同時(shí)也能夠大幅提升戰(zhàn)力。

勢(shì)力的選擇?!渡倌耆龂?》有魏、蜀、吳、群四個(gè)陣營,每個(gè)陣營的武將數(shù)量越多,你在場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)越明顯。而每個(gè)勢(shì)力的特點(diǎn)也是不同的:魏國兼?zhèn)淇刂?、減怒、削減與免傷;蜀國擁有回復(fù)怒氣的特質(zhì),同時(shí)輸出不俗;吳國后排(6名角色上陣,為兩排)灼燒,殘血秒殺的不二人選;群陣營則是集火對(duì)方前排,輸出大多為暴擊(有呂布的關(guān)系,也是人氣陣營)。

四個(gè)勢(shì)力的玩法不同,一方面玩家要針對(duì)勢(shì)力特點(diǎn)選擇,另一方面就是主觀印象來判斷了。在還未氪金的前提下,個(gè)人推薦魏國多一些,傷害穩(wěn)定的同時(shí),武將給予的“一次性”提升也有不俗表現(xiàn)。如果你已經(jīng)氪金,那么更多的還是傾向于哪個(gè)勢(shì)力碎片多、紅將多擇優(yōu),由于前期不能夠把紅將更換為其他陣營,所以不要走類似彎路,對(duì)資源也是一種浪費(fèi)。

關(guān)于游戲心得有一點(diǎn)最為重要,那就是積攢元寶,它是你提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵?!渡倌耆龂?》登錄會(huì)有7天任務(wù),而任務(wù)全部做完可以獎(jiǎng)勵(lì)紅將,這段期間你會(huì)為了完成目標(biāo)、獲取武將而消耗大量元寶。殊不知7天任務(wù)后還是14天任務(wù)等著你……。你以為這就完了?大錯(cuò)特錯(cuò)!14天任務(wù)后才是集中氪金/消耗元寶的爆發(fā)日,沒有元寶也就是意味著挫敗感隨之而來,因?yàn)轫敿?jí)道具、武將(如金將)與你失之交臂,棄坑又或者重新練號(hào)的玩家一定會(huì)很多。以老玩家角度來分析,元寶積攢數(shù)量在5-6萬以上最好。

其次,要養(yǎng)成每天在“玩法商店”兌換道具的習(xí)慣,依次權(quán)重為陣營武將碎片>進(jìn)階石>紅裝>寶物精煉石>培養(yǎng)丹(其他資源根據(jù)可兌換的點(diǎn)數(shù)選擇)。武將突破是游戲核心,所以星級(jí)一定要擇優(yōu)。而其他如裝備、寶物、培養(yǎng)等手段,這些是戰(zhàn)力的重要組成部分,缺一不可。

游戲強(qiáng)迫癥需要注意,在通關(guān)劇情與傳記時(shí),切忌要求三星(滿星)。簡(jiǎn)而言之就是能通關(guān)的時(shí)候一定要通關(guān),不要為了“完美通關(guān)”而選擇暫緩。因?yàn)槟阃P(guān)的劇情越多,主角戰(zhàn)力提升的實(shí)際影響越大,而主角得到提升也有光環(huán)效果,影響整個(gè)勢(shì)力的整體強(qiáng)度。

《少年三國志2》這款游戲的玩法注定是讓玩家疲于奔命的,游戲中一切資源直接影響賬號(hào)強(qiáng)度。例如玩家選擇吳國發(fā)展,但魏、蜀、群的武將依舊需要收集,武將數(shù)量越多、星級(jí)越高,那么“武將圖鑒”給予的戰(zhàn)力提升越高。最后,比起那些在游戲中的某個(gè)階段“不氪金就無法推進(jìn)游戲進(jìn)程”的單一騙氪手段,《少年三國志2》顯然更“高明”,將戰(zhàn)力驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)逐一分解,看似影響不大,卻盤根錯(cuò)節(jié)。

關(guān)鍵詞: 三國志 清風(fēng)

 

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