全球格斗玩家沸騰,卡普空力作街霸對決,全平臺預(yù)約1500萬

發(fā)布時間:2020-11-25 14:01:40  |  來源:壹點網(wǎng)  

街頭霸王作為格斗游戲神作,陪伴了我們70、80后乃至90后兩代玩家的成長,到現(xiàn)在還有不少人會時刻回憶起童年時在街機廳一幣戰(zhàn)群雄的風(fēng)采。就在11月26日,由卡普空正版授權(quán)的手游大作街霸對決將正式開啟公測,全球預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過1500萬,格斗玩家們久違的熱情被再次點燃。

為了能夠讓玩家玩得更盡興,街霸對決更是請到了周杰倫作為游戲代言人,還推出了以杰倫為原型設(shè)計的原創(chuàng)格斗家杰霸。可以說是將街頭霸王和周杰倫這兩個屬于我們這一代人經(jīng)典回憶元素完美結(jié)合到一起,帶來情懷滿滿的懷舊盛宴。

其實格斗游戲最早是1985年由KONAMI出品的功夫奠定了游戲的模式基礎(chǔ),出招時嘿、哈的叫喊和KO掉對手后的一聲謝謝,給全世界游戲開發(fā)者打開了一扇嶄新的大門。

然而,真正讓格斗游戲火起來的,是1991年由卡普空推出的街頭霸王2。雖然1987年卡普空推出了可以雙人對戰(zhàn)的街頭霸王1代,但是因為極高的難度和招式判定,并沒有造成太大的反響。

好在卡普空并沒有因為1代的平平無奇就放棄街頭霸王這個偉大的IP,而是在1991年將街頭霸王1代的設(shè)定發(fā)揚光大,招數(shù)、輕中重的拳腳攻擊、防御、三局兩勝等游戲機制,從那時起成為了格斗游戲的標配。

相比街頭霸王1代,同樣是12位登場人物,玩家可選角色卻提高到了8位,同時又增加了連招系統(tǒng)和眩暈機制。最為出色的是前作中的最終BOSS沙蓋特在2代中胸前增加了一道由隆的升龍拳打出的疤痕,將街頭霸王的故事巧妙地延續(xù)了下來。

時間來到1992年,街頭霸王2代加強版出世,作為隱藏人物的四位最終4關(guān)的BOSS也成為了玩家可選角色,這讓街頭霸王的游戲熱度再次搶占了頂點。

1993年,超級街頭霸王3誕生,登場人物從12人擴展到了16人,嘉米、飛鷹、迪杰、飛龍首次出現(xiàn)。這個版本在街機上改用了CPS2基板,畫面和聲音的表現(xiàn)都有了明顯的提高。

當(dāng)然,在我們的街機記憶中,還出現(xiàn)過很多魔改的版本,比較出名的有彩虹、降龍等,這些魔改版本的特點是在空中可以出招、無硬直、按開始鍵能夠換人等。在當(dāng)時也是街機廳里不少玩家駐足的熱門游戲。

街霸中有一個角色,到現(xiàn)在也是實力與霸氣的代表,那就是隆與肯的師叔、剛?cè)膸煹埽拦?。豪鬼初登場是?994年的超級街頭霸王2X中,在這一代街霸里,不僅加入了能量槽的必殺機制,還真正加入了隱藏角色選擇的秘籍。玩家需要在選人時分別在隆、飛鷹、古烈、嘉米的頭像上停留1秒以上,再回到隆,然后按住開始鍵并立刻同時按下輕中重三個拳按鍵,才可以選出豪鬼。不過在這個版本中,豪鬼沒有能量槽,所以也就沒有超必殺。但盡管如此,作為隱藏BOSS以瞬獄殺秒殺維加的出場方式,還是為街頭霸王系列圈粉無數(shù)。

【動圖 豪鬼出場】

在隨后的1995年,由于超級街頭霸王2X取得了巨大成功,街頭霸王ZERO誕生,畫風(fēng)更加偏向漫畫風(fēng)格,游戲背景故事設(shè)定在1987-1991年的前兩作之間,所以也被玩家們稱作少年街霸。在這一版本中,卡普空首次將旗下其他游戲的角色亂入,不僅1代的阿頓、博迪回歸,快打旋風(fēng)的凱和蘇杜姆也加入進來。

街頭霸王ZERO2代在1996年上市,桑吉爾夫、元、達爾錫姆等經(jīng)典角色在此作登場,格斗少女春日野櫻、快打旋風(fēng)中的羅蘭多也首次出現(xiàn)在街頭霸王當(dāng)中。豪鬼和火引彈出現(xiàn),同時游戲還加入了OC技,極大地加強了游戲平衡,強弱角色的定式被打破,更公平的對戰(zhàn)以及街霸粉絲喜愛的角色,讓該作受到了玩家的熱烈歡迎。

1997年,卡普空推出了街頭霸王3,3代的主角從隆換成了摔角壯漢艾利克斯,加入了必殺選擇系統(tǒng)、大跳、空中追打、不意打和阻擋等。盡管游戲水準在當(dāng)時達到了2D格斗游戲的定點,華麗的打擊效果也達到了夸張的程度,僅憑視覺效果就可以讓玩家過足癮,可是過分奢華的系統(tǒng)表現(xiàn)以及主角的更換,還是導(dǎo)致游戲喪失了街霸系列原有的親和力。

市場反應(yīng)平平,讓卡普空沒有繼續(xù)推出街頭霸王3代的續(xù)作,而是在1998年放出了街頭霸王ZERO3,可選角色31人,在當(dāng)時的格斗游戲來說幾乎是登場人物最多的一款作品。

時間進入到1999年,CAPCOM的《街頭霸王3·第三度打擊》在經(jīng)過兩年的磨礪后華麗登場,精密的判定以及角色技巧的大量修正,使得本作將格斗游戲帶入了一個全新的層面。仔細修正后的游戲無論在普通技、必殺技、特殊技、TC、超必殺、判定等方面取得了前所未有的高平衡度,前沖、大跳、受身、眩暈槽、摔投技拆解、小跳攻擊、EX必殺也有了更好的調(diào)整。當(dāng)然,僅僅是修正,還不足以讓《街頭霸王3·第三度打擊》站到格斗街機游戲的金字塔頂端。獨特的BLOCKING機制,讓CAPCOM憑此一戰(zhàn)封神。也正是有了如此精密的游戲機制,才誕生了2004年梅原大吾大逆轉(zhuǎn)的硬核操作奇跡操作。

2007年,經(jīng)過8年的沉寂,卡普空制作了街頭霸王4,全新的引擎,熟悉的角色,極致的畫面表現(xiàn),嶄新的故事,反敗為勝的復(fù)仇槽系統(tǒng),這些讓街頭霸王再次坐穩(wěn)了格斗游戲王者的頭把交椅。

2016年,街頭霸王5橫空出世,豐富的皮膚,極富創(chuàng)造力的內(nèi)容,讓其在同年TGA2016中一舉斬獲TGA2016最佳格斗游戲大獎。

可以說,經(jīng)過30年的發(fā)展,街頭霸王陪伴了兩代玩家的童年。這也是為什么當(dāng)騰訊手游街霸對決的消息傳來之后,格斗游戲愛好者們能夠趨之若鶩,在短短的時間,全網(wǎng)各平臺累積預(yù)約人數(shù)超過1500萬。

夢想一直不滅,格斗玩家的青春也不會凋零。街霸對決11月26日的公測,吸引全平臺1500萬人預(yù)約,足見街頭霸王這一IP在各年代玩家心中的重要地位。你是否也曾在街機廳和人對打,你最心儀的格斗家又是哪個?街霸對決,集收集、養(yǎng)成、策略、戰(zhàn)斗于一身,一下讓所有喜歡格斗游戲的朋友過足癮。11月26日,我們的熱血青春,再度開戰(zhàn)。

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